角色游戲陽光花藝的教案
『壹』 角色游戲教案
作為一名教學工作者,總不可避免地需要編寫教案,藉助教案可以更好地組織教學活動。優秀的教案都具備一些什麼特點呢?下面是我為大家整理的角色游戲教案6篇,歡迎閱讀與收藏。
角色游戲教案 篇1
● 活動目標:
1、培養幼兒相互溝通、交往協調的能力,促進幼兒語言發展。
2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現角色的特徵。
● 活動准備:
各角色標志牌及胸卡;各區域隔斷用鞋架、桌椅、角色背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰醫院:醫生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫葯箱、醫學器械、多多葯房:帽子、葯品標價簽、各種葯瓶葯盒、電腦收款機、人體稱、麵包物語:衣帽、幼兒自製各種糕點、電子稱、麵粉、橡皮泥、模具、麵包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、 吸管、幼兒自製紙花若干、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、急救中心:電話、急救車、公用電話亭:電話
● 活動過程:
1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發幼兒熱情,拓展思路發掘幼兒想像空間。「人人都有自己的夢想,你長大了想做什麼?」 ⅱ時間老人的出現,給予幼兒想像得以實現的新希望。師化妝後悄然出現「小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現自亂禪己的願望嗎?讓我來幫你們實現偉大的夢想,好嗎?」「現在我把時間調到20年以後,(轉時針)很快就讓你們夢想成真!!」
2、 活動以各職業工作人員的一日工作為核心,完整的展現幼兒的想像,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區域,獨立進行准備工作:穿制服,整理用具等,醫生、護士、面點師、葯劑師、收銀員、花藝師、急救醫生、銀行服務人員各就各位之後,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區以卡及學號密碼取款進行游戲活動。
3、設計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫護人員全力急救,激發幼兒治病救人的情感。
4、活動的最後,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區域。麵包物語這一
活動區域准備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結束。
角色游戲教案 篇2
活動內容: 角色游戲:娃娃家、超市
活動目標:
1、熱愛生活,喜歡扮演生活中的各種角色。
2、能在游戲中有簡單的角色語言和行為.
3、能在角色游戲中運用語言協調自己與他人的關系。
活動准備:
1、知識准備:已有過去超市的`經驗
2、侍大物質准備:娃娃家與超市的各種玩具
指導要點:
1、提問導入
師:你們去過超市嗎?超市裡的服務員看到客人來了,都做些什麼?怎麼做的?
顧客到了超市又是怎麼買東西的?收銀員又是怎麼接待顧客的?她該說些什麼?
2、選擇游戲內容
①讓幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲夥伴,確定游戲主題和玩法。
②幼兒與教師交談,說出自己想參加哪個活動角的活動,為什麼?
3、分配角色
請幼兒自主選擇,並引導他們:
①能大膽地講出自己想承擔的角色,並徵得其他小朋友的同意。
例如:「我想當媽媽,你們同意嗎?」,「我想當售貨員,你們同意嗎?」
②分配角色時,能運用語言調節自己與他人的關系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。
例如:
兩個幼兒都想當售貨員時可以這樣協商:「咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯。」
兩個幼兒都想當媽媽時可以這樣解決:「咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒。」
4、幼兒游戲,教師巡迴指導,發展游戲情節
①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現,並對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做「娃娃生病的游戲」。
師:我好象聽到娃娃在哭,她好象生病了?
生:是的呀,怎麼辦。
師:家裡要買一些有營養的食物,煮給娃娃吃?
生:我是媽媽,我要去買菜了。
……
②指導幼兒在游戲中,根據角色的身份、特老陪豎點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。
例如,超市的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什麼東西,並向售貨員表示謝意。
4、游戲評價
引導幼兒自我評價、相互評價。
師:①誰最動腦筋、想辦法,解決了什麼問題?
②你在游戲中缺少什麼材料?下次想玩什麼游戲?為什麼?
角色游戲教案 篇3
一、設計意圖:
經過小班一年的游戲活動,我班幼兒已學會按意願選擇游戲主題,有初步的角色意識,能反映角色的簡單職責。但是,游戲中幼兒在商量分配角色的同時往往會產生沖突。因此,本階段的角色游戲中,教師著重引導幼兒學習商量分配角色,在游戲中進行交往,逐步豐富幼兒的游戲經驗。
二、游戲目標:
1、學習運用禮貌用語與人交往,體驗游戲的樂趣。
2、繼續學習與同伴商量分配角色。
三、游戲准備:
1、娃娃、炊具、餐具、家庭成員標志;各種食品袋、生活用品盒;取款機、紙幣玩具、銀行卡;剪刀、洗發水瓶、電吹風玩具、圍脖;玩具燒烤串、包子、春卷、帽子;方向盤、警察帽;各主題標志等。
2、師生事先共同布置好各游戲主題的部分場地。
四、游戲過程:
(一)開始部分:
1、談話引入,鼓勵幼兒互相交流游戲意願。
引導語:「今天玩角色游戲,你想玩什麼主題?」
2、介紹游戲材料,師生共同討論游戲規則。
引導語:①在商量角色時,如果很多人都想玩娃娃家,怎麼辦?
②顧客去銀行領錢、到超市買東西時怎樣有禮貌地和別人交往?
3、鼓勵幼兒按意願分組協商角色分配,協助幼兒進行場地布置。
(二)游戲部分:
幼兒按意願選擇主題進行游戲,教師觀察指導。
(1)引導幼兒學習商量分配角色。
(2)鼓勵幼兒在交往的過程中運用禮貌用語。
(3)指導玩燒烤店的幼兒明確角色職責。
(三)結束部分:
1、組織幼兒共同收拾玩具材料。
2、師生共同評價游戲情況,重點根據本次游戲的要求開展評價活動。
角色游戲教案 篇4
游戲目標
1、讓小朋友初步了解醫生和護士的工作,並認識幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
2、能積極的參於到活動中和同伴一起游戲,並能有禮貌的交往。
3、教育小朋友要講衛生,預防疾病。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
游戲准備
1、准備好類似醫院的場地。
2、為幼兒普及醫院以及醫生的知識經驗。
3、幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫院標志,白大褂。
游戲過程
1、課前談話,引起幼兒對醫院的興趣,並提出遊戲的要求。
(1)人生病了怎麼辦?到哪兒去看病治病?
(2)誰看病?誰護理病人?
(3)認識醫院標志,認清大夫聽診器、體溫表,並看清使用方法。
2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意願協商分配角色(醫生、護士、病人)。
3、醫生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫生密切配合。
4、游戲指導。 教師重點指導醫生按一定的程序給病人"看病"。
(1)先給病人掛號、排隊。
(2)醫生熱情地詢問病人哪裡不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。
(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
5、換角色,游戲繼續進行,其他幼兒進行觀摩,並輪流進醫院游戲。
6、游戲結束時,教師對服務好的醫生、護士給予表揚。
游戲反思
通過這次活動,幼兒初步了解醫生和護士的工作情況,認識了一些醫療器械,個別小朋友對醫院的恐懼感逐漸消除。 在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什麼的,教師適當的給予提醒。 還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。 幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識。
角色游戲教案 篇5
一、目標:
1、展開主題游戲幫助幼兒分配主要角色,並要求幼兒明確自己擔任的角色
2、學會從並列游戲到小組游戲,聯合游戲發展,逐步培養幼兒集體
3、培養幼兒交往能力,要求幼兒在活動中友好相處
二、准備:
兩個娃娃家:提供材料(圍裙、一次性底盤)
醫院:提供材料(點滴、紙葯片、葯方、紙、筆、醫生帽)
食品店:提供材料(各種食品空盒)
小菜場:提供材料(自製各類蔬菜、稱、盤子)
點心店:提供材料(皺紙、盤子、泥工)
銀行:提供材料(錢幣)
理發店:
三、過程
(一)小班幼兒到大班去找好朋友、結對子。
(二)教師提出遊戲要求,幼兒間協商角色,分配角色。
(三)開始進入角色,教師觀察指導
①觀察、了解幼兒對玩具的興趣,並使游戲動作與角色產生關系
②觀察幼兒在游戲中是否和大班幼兒一起進入角色
③鼓勵幼兒擺弄玩具,並使游戲動作與角色產生關系,逐步建立角色意識,提高游戲水平
四、講評游戲
①講講游戲中是怎樣合作的,怎樣游戲的
②教師小結
角色游戲教案 篇6
一、情況分析
寒假過後,依然保持幾個已有的主題:娃娃家、菜場、公園、汽車。但是,出現了一些新的情節:一菜場營業員提出買一送一「買一個雞蛋,送-只螃蟹;一幼兒拿著方形積木,擺在眼前,到處「咔嚓、咔嚓」拍照;更有一些幼兒在地上豎塊積木,又急忙捂耳走開(放鞭飽)等等。當教師問起這是做什麼?為什麼這么做?」孩子的回答多是:「我看到的,我玩過的……」。可見,假期中豐富多彩的生活內容給幼兒的認知結構帶來了發展,於是在游戲中,不知不覺體現出這些親身經歷和所見所聞。但是由於年齡所限,他們大都停留在動作的模仿,並無明確的目的和角色意識,而且,這些情節通常隨該幼兒角色的變換而消失。
說明
游戲是兒童與環境交互作用的形式。兒童通常將一些剛剛經歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意願進行改造,創造性地反映到游戲中。因此,教師應深入觀察和了解幼兒游戲現狀,預測幼兒的發展水平,有針對性地創設適宜的環境,適時適當的進行指導。教師應從幼兒的需要、興趣、能力所及出發,把握游戲中的閃光點,增強角色意識,既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。
二、游戲要求
穩定原有主題,推動各主題情節發展,鼓勵幼兒玩出新的、喜歡的情節。
三、游戲准備
1.提供材料
增加材料的投放:提供紙棍、小塑料袋、小相機;結構材料由花片、膠粒擴充進更多的品種。
說明
游戲材料的增加,為新游戲提供了物質准備,為游戲情節的豐富提供了可能,同時創設了用材料進行替代的物質環境。
2.豐富經驗
圍繞「快樂的寒假」組織多種形式的談話活動:幼兒暢言「去過那裡」、「看到什麼有趣的東西」、玩過什麼開心的事」。
針對談話中不夠明確的、游戲中有爭議的問題,引導幼兒帶著問題觀察周圍的生活,激發幼兒自主討論。如:「買-送一」是什麼意思?怎麼送法?劃算不劃算?好在哪裡?
說明
心理環境的創設可以說是幼兒游戲發展的源泉。兒童游戲是兒童在自己已有生活經驗和知識技能基礎上的自我表現,生活經驗越豐富,知識技能越充分,兒童游戲的主題、情節、技巧和內容也就越豐富,其游戲選擇的可能性也越大。所以,在游戲之外教師應注意豐富幼兒的知識經驗。這對游戲具有重要影響。
四、游戲指導
1.觀察重點
a、游戲情節是否發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?通過對個別幼兒的鼓勵是否起到以點帶面的效果?
B、新投放的材料是否被使用?如果用了,那麼是如何使用的?如沒有,原因是什麼?不感興趣還是不會使用?
C、在游戲中,小班幼兒的語言能力如何?合作交往的水平怎樣?
說明
因為游戲是基於兒童的內部需要而產生的自發活動,所以上述觀察內容都是圍繞當前游戲進程提出的,目的在於深入了解幼兒,以便在尊重幼兒意願的基礎上,及時調整並制定下一步措施。
2.指導方式
a、以游戲夥伴的身份直接指導。如發現菜場情節單調、討論過的內容沒有出現,這時可扮顧客買菜「可不可以便宜一些?」、「萊多拿不下,怎麼辦?」
說明
如果幼兒在啟發下解決了問題,可以在自發交流時引導其介紹;如果沒能解決,則可在自發交流時引發幼兒討論。教師在直接指導時,切忌急於求成,要讓幼兒做游戲的主人,教師只需一步步旁敲側擊,自會水到渠成。
B.通過自發交流間接指導。可以採用如下策略:情景表演「劃船」(紙棍為槳);小菜場做廣告「買一送一」;邀請小攝影師為大家拍集體照等等。
說明
以上方式屬再現式,它能給幼兒以直觀具體的印象,對小班幼兒尤為適合,且深受該年齡幼兒喜愛,建議多採用該方式。此外,通過鼓勵個別幼兒游戲的閃光點,力求以點帶面激發幼兒的游戲熱情,推動和豐富情節的發展。
『貳』 角色游戲教案
作為一位不辭辛勞的人民教師,就難以避免地要准備教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那要怎麼寫好教案呢?以下是我整理的角色游戲教案10篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
角色游戲教案 篇1
首先說一下餐廳的主要設施:廚師操作台、原料擺放櫃、餐桌、餐椅、冰箱、微波爐,此乃硬體實施。前面的四項是園里采購的,後面的是我利用廢舊紙盒改造的。下面說一下我與孩子的合作。
一、告訴幼兒要新開一個餐廳,請幼兒幫餐廳起名字,根據民主原則,定名為「小太陽餐廳」。
二、請幼兒繪畫菜譜,我再進行包裝、塑封,裝定成冊——菜單,有的畫出了自己愛吃的水煮魚、清蒸魚,有的畫了糖醋裡脊,有的畫了水果沙拉等等,可謂品種豐富。
三、與美工活動捏泥結合,幼兒用泥塑造了麻花、包子、餃子、肉丁飯、蝸牛卷等主食,以及西瓜、蘋果等水果,擺放在材料櫃里。
四、請幼兒收集各種飲料瓶及酸奶瓶,我們製作了鮮橙多、冰紅茶、綠茶、露露等飲料。
其次說一下我的布置過程:
一、裝飾餐廳環境:與幼兒共同製作各種關於餐廳的圖片,包括老師畫的廚師、招牌菜、各種蔬菜,幼兒畫的各種水果等。餐廳名稱採用地墊掛飾製作成太陽的樣子。
二、製作各種半成品投放材料櫃里。如:麻辣燙、面條、用布縫制的包子、餃子、辣椒等。
三、投放用布縫制的小圍裙與頭巾,供服務員使用。
最後說一下幼兒游戲的效果:如果你很久沒被幼兒崇拜了,那就開個角色游戲區吧(中班)。當我請幾名幼兒示範游戲時,他們開心極了,很好地發展了語言表達能力與交往合作能力。當然,隨著游戲底開展我們會投放更多幼兒喜歡的東西。
角色游戲教案 篇2
活動目標:
1、合理使用材料,創造性地使用材料進行游戲
2、大膽想像進行游戲
3、加強各角色間的聯
活動過程:
一、以談話的形式引入。
1、師:我們的商店在上個星期就布置好了,商店很漂亮。我們的商店今天就要開張了,如果你是商店的小老闆,有顧客來了怎麼辦?
2、師:如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎麼做?
3、引導幼兒說說商店應該怎麼玩。
二、引導幼兒協商分配角色並引導幼兒合理的布置商店。
1、我們的商店開張了,你們想要在商店裡扮演什麼角色?
2、師:我們的商店需還需要什麼呢?我們要怎樣來布置我們的商店?
三、幼兒游戲,師參與游戲並指導。
1、師:我想買冰紅茶,你們這兒有些什麼品種的呀?
2、師:你的冰紅茶怎麼賣?可以便宜一些嗎?
3、師:我昨天在你們這兒買的餅干,是過期的,你們說該怎麼辦呢?可以換嗎?
活動反思:
活動以引導幼兒說出具有特色的商店是什麼樣子的?是用什麼做成的?怎樣做的?在幼兒的討論下,師幼兒共同商定需准備和製作的材料,幼兒自帶家中的廢舊材料並參與製作,興趣較高。活動中發現幼兒想像、替帶廢舊材料的能力還不夠,幼兒多是過於逼真的反應游戲材料,還不夠大膽創新,創造想像的能力還不夠。
調整策略:
在下一次的游戲中會重點鼓勵幼兒大膽想像,大膽創造,給予啟發性 引導,請家長幫忙在家進行指導,給予知識經驗准備。
角色游戲教案 篇3
一、活動目標:
1.進一步掌握理發程序,嘗試給顧客「染發」。
2.主動與顧客交流,學會招待顧客。
二、游戲准備:
1.經驗准備:幼兒對理發的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語。
2.物質准備:增設招待區的水和書,染發的工具。
三、游戲過程:
1.提出上次游戲存在的問題。
師:上次游戲中顧客反映理發師只會簡單的剪發而已,很多小朋友有提議增加染頭發,很多小朋友對於染發不是很了解,今天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發。
2.教師示範染發,引進新經驗。
師:小朋友看老師是怎麼染發的,有幾個步驟?現在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發那可以怎麼染呢?我們請個小朋友上前示範一下。
小結:
今天我們學習了染發,染發要做到以下幾點:
(1)調葯水
(2)刷染膏
(3)蓋錫箔紙
(4)蒸發
(5)整理、噴定型水
(6)帶發套
3.提出遊戲要求:
(1)理發師要正確的操作染發,主動與顧客交流。
(2)理發店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。
4. 幼兒游戲,教師觀察指導。
讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進行扮演,教師觀察指導,以角色身份進入游戲進行指導。
重點指導理發師染發還有主動的介紹。
5. 游戲講評。
交流游戲情況:今天去理發店的有誰?你喜歡哪個理發師?為什麼?今天誰去染發了?效果如何?小朋友在游戲中還出現了什麼問題?
6. 幼兒收拾整理游戲材料
要求:
(1)安靜的收拾玩具,有序地收拾玩具。
(2)那裡的玩具放回到原位。
角色游戲教案 篇4
活動目標
1、讓小朋友初步了解醫生和護士的工作,並認識幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
2、教育小朋友要講衛生,預防疾病。
活動准備
幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫院標志,白大褂。
活動過程
1、課前談話,引起幼兒對醫院的興趣,並提出遊戲的要求。
(1)人生病了怎麼辦?到哪兒去看病治病?
(2)誰看病?誰護理病人?
(3)認識醫院標志,認清大夫聽診器、體溫表,並看清使用方法。
2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意願協商分配角色(醫生、護士、病人)。
3、醫生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫生密切配合。
4、游戲指導。
教師重點指導醫生按一定的程序給病人"看病"。
(1)先給病人掛號、排隊。
(2)醫生熱情地詢問病人哪裡不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。
(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
5、換角色,游戲繼續進行,其他幼兒進行觀摩,並輪流進醫院游戲。
6、游戲結束時,教師對服務好的醫生、護士給予表揚。
活動反饋
通過這次活動,幼兒初步了解醫生和護士的工作情況,認識了一些醫療器械,個別小朋友對醫院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什麼的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。
角色游戲教案 篇5
一、情況分析
最初開始角色游戲,大部分幼兒對於這種自主的、擺弄性強的游戲是很感興趣的,但是游戲水平具有很大差異,是否上過托兒所,個性開朗或內向都是影響游戲水平的因素。常常會發現:當大部分孩子興致勃勃地「辦家家」時,有一部分孩子卻在教室中閑逛或抱著娃娃無所事事。有個別對新環境還沒適應的孩子,一聽到「媽媽」兩字,竟然觸景生情哭了起來……
此外,對於還在游戲的孩子,有半數左右出現以下現象:當問在喂娃娃吃飯的孩子」。再問:「你在干什麼」?「我在喂娃娃吃飯」。再問:「你是誰?」得到的回答卻是:「我是張熠」。可見,這類幼兒有裝扮動作,尚沒有扮演角色的意識。
說明
以上那些盡管處於游戲群體中,卻無所事事,到處游盪的孩子,不能算是真正的游戲。因為,一般認為游戲呈現出一種積極的活動狀態,只有積極地參與活動的才是游戲。另外,不能分辯現實中的自己與游戲中自己扮演的角色,說明幼兒尚未確立角色意識,角色意識的出現晚於角色行為。因此,對於前者教師應使其愉快投入游戲激發角色行為。後者可深入一步進行角色意識的培養。
二、游戲要求
1,學做爸爸、媽媽,激發角色行為,培養角色意識。
2.建立游戲常規:正確使用玩具,愛護玩具。
三、游戲准備
1.提供材料:設置階梯(1)一人一娃娃,餐具若干;
(2)兩人一娃娃,一訣大積木(桌子),兩個凳子(床),餐具若干。
2.豐富經驗:(1)觀察爸爸、媽媽平時做些什麼;
(2)談話:爸爸媽媽做些什麼事?為孩子做了哪些事?
角色游戲教案 篇6
活動內容: 角色游戲:娃娃家、超市
活動目標:
1、熱愛生活,喜歡扮演生活中的各種角色。
2、能在游戲中有簡單的角色語言和行為.
3、能在角色游戲中運用語言協調自己與他人的關系。
活動准備:
1、知識准備:已有過去超市的經驗
2、物質准備:娃娃家與超市的各種玩具
指導要點:
1、提問導入
師:你們去過超市嗎?超市裡的服務員看到客人來了,都做些什麼?怎麼做的?
顧客到了超市又是怎麼買東西的?收銀員又是怎麼接待顧客的?她該說些什麼?
2、選擇游戲內容
①讓幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲夥伴,確定游戲主題和玩法。
②幼兒與教師交談,說出自己想參加哪個活動角的活動,為什麼?
3、分配角色
請幼兒自主選擇,並引導他們:
①能大膽地講出自己想承擔的角色,並徵得其他小朋友的同意。
例如:「我想當媽媽,你們同意嗎?」,「我想當售貨員,你們同意嗎?」
②分配角色時,能運用語言調節自己與他人的關系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。
例如:
兩個幼兒都想當售貨員時可以這樣協商:「咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯。」
兩個幼兒都想當媽媽時可以這樣解決:「咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒。」
4、幼兒游戲,教師巡迴指導,發展游戲情節
①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現,並對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做「娃娃生病的游戲」。
師:我好象聽到娃娃在哭,她好象生病了?
生:是的呀,怎麼辦。
師:家裡要買一些有營養的食物,煮給娃娃吃?
生:我是媽媽,我要去買菜了。
……
②指導幼兒在游戲中,根據角色的身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。
例如,超市的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什麼東西,並向售貨員表示謝意。
4、游戲評價
引導幼兒自我評價、相互評價。
師:①誰最動腦筋、想辦法,解決了什麼問題?
②你在游戲中缺少什麼材料?下次想玩什麼游戲?為什麼?
角色游戲教案 篇7
● 活動目標:
1、培養幼兒相互溝通、交往協調的能力,促進幼兒語言發展。
2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現角色的特徵。
● 活動准備:
各角色標志牌及胸卡;各區域隔斷用鞋架、桌椅、角色背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰醫院:醫生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫葯箱、醫學器械、多多葯房:帽子、葯品標價簽、各種葯瓶葯盒、電腦收款機、人體稱、麵包物語:衣帽、幼兒自製各種糕點、電子稱、麵粉、橡皮泥、模具、麵包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、 吸管、幼兒自製紙花若干、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、急救中心:電話、急救車、公用電話亭:電話
● 活動過程:
1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發幼兒熱情,拓展思路發掘幼兒想像空間。「人人都有自己的夢想,你長大了想做什麼?」 ⅱ時間老人的出現,給予幼兒想像得以實現的新希望。師化妝後悄然出現「小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現自己的願望嗎?讓我來幫你們實現偉大的夢想,好嗎?」「現在我把時間調到20年以後,(轉時針)很快就讓你們夢想成真!!」
2、 活動以各職業工作人員的一日工作為核心,完整的展現幼兒的想像,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區域,獨立進行准備工作:穿制服,整理用具等,醫生、護士、面點師、葯劑師、收銀員、花藝師、急救醫生、銀行服務人員各就各位之後,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區以卡及學號密碼取款進行游戲活動。
3、設計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫護人員全力急救,激發幼兒治病救人的情感。
4、活動的最後,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區域。麵包物語這一
活動區域准備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結束。
角色游戲教案 篇8
一、情況分析
中班幼兒經歷了兩個月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點。在開學第一個月的角色游戲中幼兒會表現出興奮與熱情,然而也同樣會出現許多問題。如新學期不知道原先的主題是否還能玩,各個主題到底在什麼地方玩,玩具在什麼地方取等等。除此之外有很多幼兒還會回復到幾個月以前的游戲水平,整個過程中少了許多社會化的內容,更多的是些動作的操作,在娃娃家。醫院等主題活動中會出現許多孩子爭搶玩具的現象。幼兒的游戲動機又變得簡單,同時還會出現「許多幼兒在整個過程中不和同伴協商角色就直接進入游戲……
應該說出現這些狀況是完全正常的,這和兩個月的暑假生活以及幼兒的年齡特點有關,教師在把握這一階段的游戲時應該注意和中班時期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來指導幼兒。
二、活動目標
1.熟悉游戲環境,能夠大膽地參與游戲。
2.願意與同伴協商角色,理解角色;有一定的角色意識。
三、游戲指導
1.自由選擇。
這里包括教師向幼兒介紹游戲環境、游戲中玩具的放置、游戲場地的相對劃分,還包括向幼兒介紹自製玩具素材的提供。
在幼兒自主選擇時,教師還可以和幼兒共同回憶上學期游戲的主題,共同聊聊上學期游戲中的快樂事,這樣可以幫助幼兒更恰當地進入游戲氛圍,對主題的延續也能有作用。
說明
面對大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的心態允許他們出現「混亂」,比如一個主題出現八九個甚至十幾個孩子,而有的主題誰也不去;比如搶游戲場地……出現這些情況是幼兒「自由選擇」的結果。但這無妨游戲的進程,教師在幼兒確有困難或有過激行為時可以重點引導「為什麼會出現這樣的情況?」來幫助幼兒解決。
2.自主展開。
九月份大班的幼兒在游戲展開後整個教室里是熱鬧的.,許多幼兒能像中班時候那樣開始投入地玩耍,
有一些簡單的情節,同樣的也會出現一些和角色相匹配的動作。語言、神情,教師應該共享幼兒游戲的情感和快樂,並以教師的表情、動作和簡潔的話語來鼓勵、肯定。引導幼兒「做誰要像誰」。
然而,九月份的大班角色游戲過程中還會出現不少問題,比如,想玩新主題新情節卻又沒有足夠的經驗;比如有明確角色身份的孩子和不商量就擅自進入角色游戲的孩子之間的磨擦,教師要全面地有重點地觀察,並適時給予指導。
全面的觀察包括觀察全班幼兒是否都能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動流程。教師還要重點觀察幼兒產生的新主題:重點觀察某一主題的游戲。
適時指導包括幼兒求助時的指導,幼兒有爭執,產生過激行為的適時指導,出現不安全情形時的適時指導;還包括觀察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行為、動作、語言時所給予的鼓勵、肯定和引導。
3.自發交流。
讓幼兒在游戲結束後在集體或小組面前講自己游戲中的感受,作為教師首先應該滿足幼兒願意說。愛說的心理,這能給他的游戲添一份色彩,在此基礎上引導幼兒話語中的閃光點加以點評,引導幼兒進一步熟悉游戲環境,知道要協商角色,並且感受角色知道做誰要像誰,教師在這一環節中可以通過點評,也可以通過組織幼兒討論來達到目的,使幼兒從中獲得一些經驗。
角色游戲教案 篇9
一、情況分析
經過第一階段,一人一娃娃兩人一娃娃學做爸爸媽媽後,幼兒的角色意識有了初步萌芽。他們開始沉浸到游戲中,有的像模像樣地用奶瓶給娃娃喝牛奶,有的抱著娃娃開始「竄門」,還有的會對著娃娃小聲嘀咕「寶寶乖」。同時,大部分幼兒已經知道假的勺子不能真的放進嘴裡,並常會用「這是假的呀」說明自己的游戲行為與現實的區別。
十月以來,按平均4至5人計算,開設了7個娃娃家。但是,常常可以看到:有的娃娃家擠著7、8個人,有的則只有2、3個人;有的娃娃家出現好幾個爸爸媽媽;大部分娃娃家餐具物品亂擺亂放、散落滿地;結束時,忙亂一片不會整理。
說明
這個時期,幼兒的角色意識從無到萌芽,並逐漸鮮明起來,開始能夠處理真假關系,既按角色規定動作去行動,又能按事物與人物的現實特點去處理事物,但角色認知發展較慢。大多數幼兒尚不理解角色之間的關系,這與他們的認知發展和生活經驗密切相關。因此,教師需在此薄弱環節上採取相應措施。
二、游戲要求
1.愉快游戲,大膽表達「我的家……」「我真高興……」。
2.鞏固游戲常規,學會擺放及整理物品。
三、游戲准備
1.材料提供:7個娃娃家餐具廚具,每套放在一個小籃子中。
說明
小班幼兒自理能力、歸類能力、整理能力都較差,因此為便於幼兒掌握物品擺放整理的常規,提供的材料應是幼兒易於取放,易於整理的。
2.豐富經驗。
(1)觀察:家裡有哪些人?
(2)講講做做:「我的家」,初步理解現實邏輯和家庭成員之間的關系。如:一個家中有一個爸爸,一個媽媽;外婆是媽媽的媽媽;奶奶是爸爸的媽媽等等。
說明
當孩子還沒有清晰的角色意識時,角色認知水平低下,教師可以設計一些活動幫助幼兒理解家庭人員的關系。
(3)觀察:家中物品擺放,教室物品擺放的情況,使幼兒初步知道東西要擺放整齊。
(4)啟發幼兒學會一些物品整理擺放的方法:「怎樣放才穩?怎樣放更干凈?如:碗和碗疊起來,碟和碟疊起來;大的東西先放,小的東西後放等等。
說明
根據小班幼兒的特點,家長在生活上包辦較多,幼兒動手能力較差,教師除了在材料提供上力求簡便之外,更要進行一些具體的指導,豐富幼兒的經驗,並放手讓幼兒嘗試實踐。
四、游戲指導
1.自由選擇。
(1)觀察:各娃娃家人數。
分層指導:
A.凡對2一4人的娃娃家,引導幼兒盡快投入游戲:你們准備怎麼玩?
B.對4個以上、2個以下的娃娃家,討論「人太多/太少怎麼辦?」。鼓勵幼兒按商量的結果和自己的意原作出選擇,如:人多可去人少些的娃娃家;人少可再請些朋友來。
(2)觀察:餐具擺放。
指導:用游戲的口吻引導幼兒,「搬新家了,家裡的東西先要怎麼樣?(擺擺好)」。
說明
現階段游戲中,游戲材料逐漸增多,游戲開始有了主題,有別於第一階段的完全獨自游戲。因此啟動過程就顯得尤為重要,教師既要鼓勵幼兒自由選擇,激發幼兒游戲的慾望以促使幼兒盡快投入游戲,又要啟發幼兒學會一些解決矛盾的方法。
2.自主展開。
(1)觀察:娃娃家人員情況及幼兒的角色分配情況。
按需指導:
A.當娃娃家又出現重疊人員時,教師可以啟發:你是哪個娃娃家的?在這個娃娃家裡你是誰?你們家還有誰?到底誰是這一家的爸爸?
B.當孩子們發現兩個「爸爸」後,有時其中的一位會忙改稱「哥哥」等角色,則游戲繼續進行;如兩個「爸爸」相持不下,則抓鬮、猜拳或交流時討論。
(2)觀察:幼兒游戲情況。角色行為如何?角色意識如何?有無情節展開?
指導:
A.扮客人:你是誰?你在做什麼?還想做什麼?還可以怎麼做?點撥幼兒將重復的某一裝扮動作發展成角色行為。同時激發幼兒產生新的角色行為。如:教師扮客人離開娃娃家時,幼兒說「再見」。教師繼續引導「我有急事,你知道車站在那裡嗎?」幼兒:「在那裡。」師:「我不認識,你送送我吧?。幼兒「好」。送出門後,因未開設汽車主題,幼兒四處環顧了以後說:「我幫你叫輛計程車吧」。就這樣角色行為一點點豐富起來。
B.對於某些游戲水平較低的幼兒,教師可參於游戲直接指導,從扮主要角色媽媽到扮次要角色阿姨等,讓幼兒從有具體參照到獨立游戲步步遞進。
說明
因為角色游戲是幼兒的自主游戲,所以隨機性特別強。因此教師應注重觀察,以便准確把握幼兒的游戲水平,游戲意向,以捕捉指導發展游戲的契機。
3.自發交流,鞏固角色認識。
(1)你是哪個娃娃家的?你是誰?你的家還有誰?娃娃家成員上前亮相,並一一自我介紹,「我是……」
(2)你有什麼高興的事?營造溫馨的氛圍,集體分享游戲的喜悅。如有娃娃家講到過生日,可以請小壽星上場,同唱「HPPY BIRTH-DAY」,使每個孩子如臨其境,置身歡樂之中,還可以討論「除了唱生日歌,還可以怎樣祝賀生日?」。(送花、送禮物、吃蛋糕等等一連竄情節接踵而至。)
又如,出現打電話情節可以讓介紹的孩子與聽講的孩子進行對話,「喂,你們好…」「你好…」,游戲的樂趣再次激起孩子游戲的熱情。
(3)參觀娃娃家,「誰的家最干凈」,鼓勵擺放物品、整理物品又快又好的娃娃家。
說明
游戲也是幼兒創造性自我實現的快樂活動,所以教師應以共享為宗旨,注重幼兒的各種情緒體驗。小班初期以愉快體驗為主,教師要設法營造「你快樂,我快樂,在家都快樂」的氛圍,激發幼兒再游戲的慾望。
角色游戲教案 篇10
1、游戲觀察的情況
驍驍用葫蘆積塑插了一把槍,欣欣插了兩個圈圈,面對面比劃起來。一會兒,欣欣一邊哭一邊喊:「你打人,你是壞葫蘆娃。」這時有幾個女孩對我說:「奇琦也打著我了。」「他也打著我了。」……告狀的人越來越多。
2、游戲的分析與推進
在葫蘆娃的角色游戲中我們發現,孩子們雖然喜歡表演葫蘆娃,卻只局限在模仿葫蘆娃打妖怪的動作上,而且動作過大,不會顧及到周圍的小同伴。怎樣避免碰傷同伴?這是一個應該引導幼兒思考並必須解決的問題。
3、引導探究的活動
在游戲中孩子們能發現問題,就能有解決問題的辦法,於是我們引導孩子一起探究問題解決途徑。
(1)我們請孩子們仔細觀賞動畫片《金剛葫蘆娃》,請他們討論:葫蘆娃有沒有碰傷自己的同伴,他們是怎樣相處的?其次,引導幼兒想一想怎樣不碰傷自己的同伴?把游戲中的問題整合到健康教育中。
(2)創設相應的區域環境,讓幼兒滿足表演的慾望,盡情展現自己。我們在結構區的旁邊,搭起一個小舞台,並貼上「我是最棒的葫蘆娃」橫幅,讓孩子們一個一個的表演,其他孩子可以自願做小觀眾。孩子們非常踴躍,天天變換著動作花樣。
4、問題的解決
孩子們對小舞台的搭建非常興奮,一個個站上「舞台」盡情展現:語哲兩手*腰,扭著小屁股走來,說:「我是會走模特的葫蘆娃。」昌昌說:「我是會吐火的葫蘆娃。」接著拉開弓步,兩手後伸,鼓起腮幫「呼――」。老師和同伴的掌聲,鼓勵的言語,使他們充分體驗了快樂與滿足,並且懂得了游戲規則,從此沒有了紛爭。還懂得遵守紀律,現在,只要老師喊一聲:「葫蘆娃聽令!……」孩子們馬上應聲而到。
『叄』 角色游戲教案
作為一位傑出的老師,有必要進行細致的教案准備工作,藉助教案可以更好地組織教學活動。來參考自己需要的教案吧!下面是我整理的角色游戲教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
角色游戲教案 篇1
任務1 角色游戲的概念及特點
一、 角色游戲的概念
角色游戲是學前兒童按照自己的意願,以模仿和想像,藉助真實或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創造性地再現周圍社會生活的游戲。又稱為象徵性游戲。它在兒童2、3歲時產生,在學前晚期達到高峰,其後逐漸為有規則游戲所取代。
二、 角色游戲的特點
(一)角色游戲表徵的特點
表徵的實質是學前兒童表達意思——表意。
游戲中的這些「假想」活動對於幼兒來說都是非常「當真」的。
(二)自主性和創造性特點
角色游戲是學前兒童自己的游戲,根據自己的生活經驗和興趣需要選擇主題、角色、材料,游戲過程中自由切換情節和發展內容,使自身的主動性和創造性在游戲中得到充分體現。這些創造性也是未來創造活動的萌芽。
(三)角色游戲社會性的特點
角色游戲既是學前兒童對現實生活的體驗,也是學前兒童對人類社會生活的模擬,還常常包含了學前兒童對成人社會的某種期待。
三、角色游戲對兒童發展的特殊意義(信息搜索)
(1)角色游戲具有游戲發展價值的獨特性。
首先,它為幼兒帶來極大的快樂,對其積極的情緒,主動性和獨立性的培養有著重要的作用。其次,在角色游戲中,兒童獨特的想像活動為兒童創造性的發揮和發展開拓了廣闊的空間,並促進認知能力的發展。再次,游戲中的角色扮演,有力地推動了兒童的社會化過程,促進了良好品德和行為習慣的形成。最後,在角色游戲中,言語也得到了發展。
(2)角色游戲具有游戲發展價值的全面性。角色游戲是幼兒獲得動作、語言、情感、認知社會性等各方面發展的綜合性實踐活動,全面推動著游戲發展價值的實現。
思考題:簡述我所理解的角色游戲。
任務2 角色游戲的組織與指導
一、 角色游戲的組織
(一)游戲的准備
1.豐富學前兒童的生活經驗,增加現實生活的印象,拓寬角色游戲的內容來源。
2.提供適合的場所、設備及豐富的玩具、游戲材料,為學前兒童開展角色游戲創造物質條件。
3.提供充足的自由活動時間,保證學前兒童角色游戲的深入開展。
(二)游戲的過程
1.觀察學前兒童在游戲中的表現,為有針對性教育提供依據。
2.觀察兒童游戲活動,了解兒童真實的游戲水平,為評價、指導學前兒童游戲提供依據。
3.針對各年齡班學前兒童的水平,抓住游戲的主要環節,以間接的指導方法為主,幫助學前兒童組織和開展游戲
游戲中,應該注意
1.以間接的指導方式為主。
2.抓住游戲主要環節,結合學前兒童發展水平幫助學前兒童開展游戲 成人要鼓勵兒童按自己的意願提出遊戲的主題。
教師要幫助學前兒童分配和扮演游戲的角色。
(三)游戲的結束
1.結束游戲
(1)結束的時間
教師要在兒童的游戲性質尚未低落時結束游戲,可使學前兒童保持繼續游戲的積極性。學前兒童活動持續時間一般為:小班 5-10分鍾;中班 15-20分鍾;大班 25-30分鍾。
(2)結束的方式
「天黑了」「下班了」「關門了」來結束游戲。
(3)時間過長的原因
①一個游戲情節長,導致時間長,如「娃娃醫院」。
②學前兒童游戲興致高而讓學前兒童反復游戲導致時間長 。
2.收拾整理
(1)老師主要在旁邊指導,根據不同年齡階段,對學前兒童收拾好玩具的要求不同。如,小班能把一些稍大點東西放好;中班能把基本的玩教具放回原位;大班已經能對玩教具分類放好。
(2)提要求時,老師以游戲中的角色身份,這樣會起到良好的效果。
3.評價游戲
(1)小班可由老師講評,讓學前兒童簡單評價。主要以鼓勵、表揚學前兒童的某行為 。
(2)中、大班可由老師和學前兒童共同參加講評,這樣可以提高學前兒童的分析能力,學習別人的優點,改正自己的缺點,這樣有助於游戲質量的進一步提高。
二、大中小班兒童角色游戲的觀察與指導
(一)小班兒童角色游戲的指導
小班兒童的思維水平處於感知運動性向直覺形象性過渡的階段。小班角色游戲多為單獨游戲和平行游戲。
(1)玩具的種類適當少些,但相同種類的玩具應多些
(2)教師應更多地參與游戲過程,以平行游戲法與合作游戲法的指導方式,通過角色之間的語言交流來指導兒童。
(3)教師應在游戲指導過程,及時協調角色關系與現實關系,減少現實關系的沖突對游戲的干擾。
(4)游戲結束時宜採用情感式評講,並帶領兒童整理場地培養良好游戲習慣。
(二)中班兒童角色游戲的指導
中班兒童最感興趣的是角色,但是只考慮個人的願望不善於分配角色,開始向結伴遊戲和合作游戲發展。
(1)引導並鼓勵兒童獨立提出主題,通過協商的方式培養獨立解決沖突的能力,正面提醒培養集體意識。
(2)教師以角色身份參與游戲,增強兒童角色扮演的創造性和游戲內容的新奇性。
(3)游戲結束時吸引兒童參與評講,引導反思,培養觀察力和社會交往能力。
(三)大班兒童角色游戲的指導
大班兒童角色游戲水平明顯提高,關注的焦點在於游戲的規則及角色扮演的逼真程度,游戲主題明確,獨立性強,角色游戲的反思與評價能力萌芽。
(1)較多地採用直接指導方法,盡量在游戲中引入現實生活的真實性,保持想像的合理性
(2)指導兒童採取協商方式,獨立開展合作游戲並解決問題,鼓勵配合主題自製玩具。
(3)引導兒童把外部言行與內部動機一致起來,深化游戲主題,在深層次上把握現實生活的人際關系。
(4)游戲結束時的講評引導兒童反思主題和內容的深刻性,心理活動,最終目的`在於使兒童適應社會生活。
思考題:
結合幼兒園見習或學前兒童角色游戲觀察活動,編寫一份學前兒童角色游戲指導方案
任務3 學前兒童角色游戲的評價與設計
一、學前兒童角色游戲的評價
游戲名稱: 班級: 指導教師: 觀察者: 觀察日期: 觀察時間:
學前兒童角色游戲能力評價表
角色游戲教案 篇2
角色游戲:醫院、照相館等
一、活動目標:
1、進一步深化各個主題的內容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各角色間的聯系,其他教案-中班角色游戲。
2、培養幼兒堅守崗位,以及運用禮貌用語進行交往,鞏固幼兒的文明行為習慣。
二、活動准備:各角色游戲所需的玩具材料以及替代品。
三、活動過程:
1、教師結合上周下午開展的各角色游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的願望。
2、以談話形式增強角色意識,強調要堅守「崗位」;並強調幼兒遵守游戲常規。
3、分配角色:按幼兒意願,教師根據幼兒意願加以調整。
4、幼兒游戲,教師指導
(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點指導醫院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。
(2)鼓勵各角色、各主題間的交往。
(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規則。
(4)及時支持幼兒生成的新的主題。
5、游戲結束
(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
(2)組織幼兒進行評議重點評各角色之間的交往以及是否堅持崗位。
角色游戲教案 篇3
快樂街
一、游戲目標:
1.嘗試在游戲中滲透有關慶「六一」的情節內容。
2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享「慶『六一』」游戲的快樂。
二、游戲准備:
1.劃分好各角區,提供相應的游戲材料。
2.豐富幼兒有關慶「六一」的生活經驗。
3.幼兒已按意願選擇好游戲角。
三、游戲過程:
(一)談話,引出遊戲主題。
1.師:前幾天天我們一起過了一個什麼節日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過「六一」節。
(二)提出遊戲要求。
1.師:娃娃家怎麼為寶寶過「六一」節呢?客人可以買什麼禮物送給寶寶?送的時候對寶寶說些什麼話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節日?誰來介紹一下。
2.師:過「六一」節大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束後,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導。
教師巡迴指導幫助,並以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發展游戲情節。
(四)游戲評價。
1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。
2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)
2.教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了「六一」節,現在老師也祝福大家:節日快樂,天天開心。
(五)收拾、整理游戲材料。
角色游戲教案 篇4
一、情況分析
小班幼兒的角色游戲是因物而引發的,因此我們會看到娃娃家媽媽不斷燒著一盤又一盤菜,始終不離開煤氣社;會看到理發店叔叔就在整場游戲中為娃娃理發;我們還會看到幼兒在游戲中「朝三暮四」,剛才還是娃娃家的媽媽,忙著在煤氣社前擺鍋弄碗的,一會兒又操起了吹風機給別人去理發了;剛才還好端端的做著幼兒園老師,彈奏著鋼琴(玩具鋼琴),一會兒又走進了「手術室」給娃娃開刀;我們甚至還能見到有的小幼兒會兩只手握著三四樣他喜歡的玩具跑東跑西,忙得不亦樂乎……玩具是幼兒游戲真正的「興奮點」,教師面對這些情景應該保持一種寬容的態度,因為這是幼兒年齡所造成的。教師因該允許幼兒的行為,並從重不斷挖掘幼兒的「閃光點」發展幼兒的游戲。
二、游戲目的
喜歡班裡的角色游戲,知道自己在游戲中擔任的角色,願意根據自己的生活經驗投入游戲。
三、游戲准備
為幼兒提供大量的形象逼真、色彩鮮艷的玩具,尤其是娃娃家、醫院、理發店、菜場的玩具,供幼兒玩耍。要注意的是玩具不僅要保質,而且要保量,一個班級里多幾樣相同的玩具,可以滿足較多幼兒的游戲需要。另外在選擇玩具時教師也要把握好分寸,比如小班醫院里可以出現聽診器,體溫計、針筒等,如血壓計則可暫緩出示,因為類似的經驗幼兒會較少。
四、幼兒指導
觀察幼兒游戲和幼兒共想游戲的快樂。鼓勵幼兒積極愉快的參與游戲,按意願大膽游戲。
由於小班幼兒年齡太小,因此在游戲中有許多無意識的行為,他們會很偶然地反映出一句話,一個動作,可一會兒,腦海里什麼也沒有了,因此教師在和小班幼兒游戲時要及時地分享幼兒的幼兒的游戲情緒,有時甚至要去感染幼兒,如:看見娃娃家爸爸再不停的打蛋,教師說:「爸爸,真好!你在打蛋啊?孩子吃了你燒的蛋身體可好啦!」結果爸爸打蛋更起勁了。如,老師看見娃娃家媽媽彎著腰把娃娃立在地上,象在教娃娃走路,老師馬上說:「你在教娃娃走路啊!真了不起!」媽媽聽了帶著娃娃走的更起勁了。
有很多時候,教師還可以利用交流游戲時捕捉幼兒的閃光點,和幼兒共想游戲的快樂。這樣做,即可以讓幼兒的情緒感上獲得滿足,也可以逐步培養起幼兒的角色意識。
在觀察幼兒游戲的基礎上適時給予幼兒一些幫助。譬如教師會在馬路上問那些手上握著各種玩具的孩子:「你到底是誰呀?我怎麼不認識你呀?」以幫助幼兒確定自己的游戲的身份。教師還可以通過在游戲中提問幫助幼兒搞清玩具的使用,如教師指著吹風機問:「能用這個幫我吹吹頭發嗎?」「……」當教師看見出現在眼前的醫生剛剛還是媽媽時,教師只要再問:「你現在真的是醫生嗎?」幼兒的回答只要是肯
定的,教師則可以「安安心心」地請她看病,因為隨時更換角色是小班上期幼兒常見的現象。
小班的幼兒在游戲中還常常模仿一些在日常生活中很難去做的事如發洪水、地震、喝醉酒、著火……這些再電視里看到的事搬到游戲中,他們只顧大喊大叫,只顧著將所有的東西仍在地上真是樂此不彼;這時教師的指導尤其要機智,不壓制幼兒,不講大道理,轉移孩子的興奮點,能讓幼兒對其他事物有興趣,如教師拿出一隻大瓶子,用紅紙一裹,「滅火器來了!」幼兒一下子注意到教師手中的這個寶貝上,教師說:「這個紅瓶子送給你們,家裡有它,就在也不會著火了!」
總之,小班上期幼兒的游戲是寬松的,每個幼兒都是各自的水平發展,不同的意思,不同的經驗都會呈現出各種游戲內容,因此在游戲中仔細觀察、適時指導,能夠促進孩子的游戲發展。這里適時指導必須還游戲本色、認可幼兒年齡特點為前提。
角色游戲教案 篇5
● 活動目標:
1、培養幼兒相互溝通、交往協調的能力,促進幼兒語言發展。
2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現角色的特徵。
● 活動准備:
各角色標志牌及胸卡;各區域隔斷用鞋架、桌椅、角色背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰醫院:醫生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫葯箱、醫學器械、多多葯房:帽子、葯品標價簽、各種葯瓶葯盒、電腦收款機、人體稱、麵包物語:衣帽、幼兒自製各種糕點、電子稱、麵粉、橡皮泥、模具、麵包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、 吸管、幼兒自製紙花若干、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、急救中心:電話、急救車、公用電話亭:電話
● 活動過程:
1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發幼兒熱情,拓展思路發掘幼兒想像空間。「人人都有自己的夢想,你長大了想做什麼?」 ⅱ時間老人的出現,給予幼兒想像得以實現的新希望。師化妝後悄然出現「小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現自己的願望嗎?讓我來幫你們實現偉大的夢想,好嗎?」「現在我把時間調到20年以後,(轉時針)很快就讓你們夢想成真!!」
2、 活動以各職業工作人員的一日工作為核心,完整的展現幼兒的想像,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區域,獨立進行准備工作:穿制服,整理用具等,醫生、護士、面點師、葯劑師、收銀員、花藝師、急救醫生、銀行服務人員各就各位之後,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區以卡及學號密碼取款進行游戲活動。
3、設計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫護人員全力急救,激發幼兒治病救人的情感。
4、活動的最後,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區域。麵包物語這一
活動區域准備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結束。