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花語程行花小樓的家

發布時間: 2025-04-29 17:36:08

花語程行里花小樓為什麼叫郡主

花小樓的身世之謎終於在《花語程行》第二季的第二集中被揭開了,花小樓居回然是某一個地方的郡答主,在花小樓遇到一隻奇怪的兔子後,這個故事就已經開始了,當這只名叫「兔吱」的兔子跳到了花小樓的頭上之後,花小樓的腦海中居然有了一段熟悉的記憶,她其實和這個兔子以及這個兔子的主人是相識的,而她自己則是某某地方的一名郡主。

❷ 迷你世界的花小樓的cp是錦衣衛士嗎

一定!絕對!肯定是!!
說是葉小龍的人,我建議你們去把花語程行123翻一遍。就會發現,程錦衣根本不是小樓的哥哥,(說是哥哥的人是瞎編吧)只是相處時間長了,小樓把他當哥哥看待。而且就算兩人是兄妹,古代的時候也可以親戚聯煙。(你們需要惡補一下歷史知識了)所以兩個人就是cp。
而且你們還可以搜一下花小樓和程錦衣的圖片,有人可能會找到一張叫「古風皮膚上架,邀ta來賞月」底下的配圖是花小樓捧著蓮花燈和程錦衣站在一起。相信有的迷你老玩家會記得這張圖片曾經當過迷你世界迷你工坊的封面一段時間。而這張圖是迷你官方給的,所以兩個人是有官方認證了的。花葉黨就別搗亂。(而且我個人覺得花程叫起來挺順口的)還有第一位說是葉小龍名字叫1101010f在趕來的路上的網友,你那個是哪國劇本哩??

❸ 花語程行2中,壞人們為什麼要抓花小樓

因為朔野城以前要攻擊樓蘭城和朱顏城而花小樓並不是話朔野城的郡主,專而是朱屬顏城的郡主,當花語程行三播出的時候,裡面就出現了樓蘭城的默小飛了,花小樓和默小飛是那兩個城的倖存者,而朔野城的主攻是朱顏城,所以主攻就是花小樓了,說不定還會殺默小飛呢。

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❺ 從IP衍生到文化出海,「迷你宇宙」的終點遠不局限於「宇宙」

12月初,《迷你世界》旗下虛擬偶像花小樓與QQ音樂、徐夢圓深度合作的虛擬演唱會,相信令不少玩家都眼前一亮——不管是可同時支持30萬人在線跳舞的規模,還是隨歌曲切換而自動變換的場景,都是區別於其他線上線下演唱會的獨特體驗。


從花小樓本身來說,作為迷你IP多元化布局的重要一環,已然成為迷你創想實現未來戰略的一大抓手。虛擬偶像的身份,在 探索 「虛擬互動場景」可能性上有先天優勢;全網2000萬粉絲、相關視頻播放量超50億的成績,更是花小樓不斷跨界聯動的底氣。


而如果放大到迷你世界IP整個生態來看,虛擬偶像的成績,可能只是其在IP領域眾多的建樹之一。迷你IP的布局——比如潮玩、動畫、電影、漫畫、圖書等,似乎都頗有起色。2021中國 游戲 產業年會上,迷你IP潮玩「迷你宇宙少女團」還獲得了金木棉「最受歡迎文創產品獎」。



這似乎也是如今 游戲 行業比較常見的一種趨勢——有規模的 游戲 都不滿足於只作為一款 游戲 產品,而是紛紛走上建設IP的路,反哺 游戲 長線運營的同時,成為具有多領域影響力的超級IP。


多點開花的「迷你宇宙」


《2021中國自研 游戲 IP研究報告》數據顯示,2020年中國IP 游戲 市場規模已超千億元,同比增速25.91%。有行業分析人士指出,國內 游戲 市場正在邁入自研 游戲 IP價值的拓展期。而一個 健康 的 游戲 市場,需要真正的「 游戲 IP」,成為被玩家、大眾認可的文化符號。


迷你創想聯合創始人、星跳文創CEO楊智勇曾表示, 游戲 這種形式,相對於動漫、文學等,故事性、 情感 塑造性上稍弱,但可以作為一個IP載體,通過塑造IP衍生作品加深品牌與用戶的連接。這是一種 情感 的衍生,也是迷你創想打造「迷你世界」的初衷:在 游戲 之外,給予用戶更多的陪伴。


「迷你宇宙」的誕生要追溯到2018年。以沙盒創意平台作為切入點,《迷你世界》在2018年時已經積累了大量的用戶和優質UGC內容,有了 探索 IP不同內容形態的資本。當前,《迷你世界》月活用戶突破1億,創作者達7000萬,品牌影響力顯著提升,在文創領域的IP產品及作品也越發多元。


楊智勇提到過他們對「迷你宇宙」的構想——「不是一個 游戲 垂類IP,而是面向更廣大受眾、玩家們參與共創、陪伴用戶的文創產品。」


縱觀其產品,最出圈的應該是「MINITOYS」潮玩系列產品。潮玩是我國IP產業發展的一大特徵,主要面向Z世代,與《迷你世界》的用戶屬性相當契合。


迷你潮玩「MINITOYS」擁有多個產品線,比如「迷你宇宙少女團」、「迷你聯萌」系列、童話系列等,產品已覆蓋國內線上線下大部分潮玩銷售場景。楊智勇透露,布局潮玩初期,他們只是想把虛擬的 游戲 形象實體化,讓它不止在電腦或手機上,而是在現實中給予用戶更長情的陪伴。


最新數據顯示,潮玩產品「迷你宇宙少女團」一年售賣超300萬盒,成功入選天貓高端潮玩盲盒榜TOP2,有四成非《迷你世界》用戶購買迷你IP潮玩盲盒。



迷你潮玩最新推出的首款「星靈波波」系列大娃,定位於高端潮玩市場,無論尺寸還是價格,與之前的盲盒都是不同的量級,但也在上線之初迅速售罄。這可以說是「MINITOYS」洞察並滿足不同圈層用戶的多樣化需求、暢銷潮玩市場的最佳證明。


如果即將在2022年推出的「迷你宇宙少女團」大娃能夠保持或者超越「星靈波波」大娃的銷售成績,也就證實了「MINITOYS」的人氣。



目前已推出三季的3D動畫《花語程行》,是「迷你宇宙」文創領域的另外一大成就。《花語程行》是冒險題材的武俠喜劇,以虛擬偶像花小樓為主人公,講述了花小樓和程錦衣兄妹二人落難他鄉,依然樂觀向上的日常生活。


從角色設計來說,貼合 游戲 的方形臉,大頭身,與常見的動畫人物形象有較大的差異性,但也因此掀起了沙盒 游戲 &二次元的全新風潮——《花語程行》前三季全網播放量超過11億。即將在春節推出的第四季,或許將給大家帶來更多驚喜與可能性。



動畫領域的積累與成就,似乎也成為了「迷你宇宙」試水電影的信心和基石。今年迷你創想宣布2022年上映大電影項目《迷你世界之覺醒》,並發布首支電影預告,海外版預告片覆蓋越南、印尼、日本、泰國、巴西、西班牙等45個國家和地區,出海能力可見一斑。



據悉,《迷你世界之覺醒》以玩家第一次進入 游戲 接觸到的角色「卡卡」和「妮妮」為切入點,進行了劇本和故事結構的細致打磨——前後耗時三年,經歷無數次修改。


這也是沙盒 游戲 的局限所在,缺乏線性劇情做支撐,而電影需要在有限的時間里從視聽維度為用戶提供代入感和沉浸感。但反過來說,也考驗並鍛煉了迷你創想團隊的故事創作能力——你從玩家熱烈的反饋中,或許就能對電影品質有一些判斷。



說起出海,「迷你宇宙」在漫畫領域同樣做得有聲有色。2020年推出的漫畫《龍響天下》單平台人氣值超1億,還有大量同人作品出現。2021年《龍響天下》登陸韓國漫畫平台,也成功收割了不少韓國用戶的喜愛。




廣播劇包括圖書系列都歸類於「迷你聯萌」這一IP產品線之下,旨在鍛煉用戶的創造思維和冒險精神。可以預見的是,「迷你聯萌」系列未來也會有更多的 探索 ——動畫番劇《迷你聯萌》已經准備好明年與大家見面。




這不僅意味著他們通過這些具有生命力與影響力的IP文創產品,在 游戲 之外給予了玩家更多的陪伴,同時也立住了「宇宙」這一說法,觸達到更廣泛圈層的用戶,影響力不可同日而語。


打鐵還需自身硬


事實上, 游戲 IP想要跳出 游戲 打造IP宇宙,並不是一件容易的事。它們總是會遇到各種各樣的難題。比如選擇哪種呈現形式、是否擁有可延展的世界觀、如何傳遞統一的價值觀、能否講好一個又一個故事等等。


縱觀市面上的 游戲 IP,能夠構建宏大且優質IP宇宙的寥寥無幾。尤其是對《迷你世界》這樣的沙盒 游戲 來說,強調生存、 探索 和建造,沒有完整、線性的故事背景做支撐——這是即使月活超過1億也無法輕易解決的問題。


迷你創想是如何尋找突破口的呢?從今年5月份開始,它們嘗試在新版本中引入全新世界觀,圍繞IP本身特色和用戶屬性來做延伸。


舉例來說,《迷你世界》沒有主線劇情,但卻可以基於 游戲 角色構建龐大的世界觀:64個星域,1024個星球,角色可無限擴張,並且「角色之間會有千絲萬縷的聯系」。他們可以基於角色形象打造豐滿的人設,再將其植入進各種內容形態內,滲透進大眾生活中。



迷你創想也的確是這樣做的。包括虛擬偶像、動畫、電影等,均是圍繞角色打造內容。楊智勇也曾提到,IP團隊建立的初衷,就是希望為用戶提供更多益智 健康 的文娛內容,為他們講述喜愛的角色背後的精彩故事,傳遞正向的價值觀,讓這些具有生命力與影響力的IP作品,能在 游戲 之外,給予用戶更多的陪伴。


包括他們將對外推出世界觀網站,開放共創社區平台,也是為了利用共創的力量,和用戶一起豐滿世界觀和故事,使這個IP宇宙更加有活力。



解決了戰略方向的問題,在打造IP宇宙方面,基礎能力搭建也是相當重要的一環。跨行業跨領域,如何保證高品質內容的穩定產出?很大程度上取決於你是否有一個好的團隊。


迷你創想身後就有這樣一個強有力的支柱——IP全產業鏈文娛生態平台星跳文創。星跳文創可以說是迷你創想在文娛創業之路上積累的結晶,作為迷你創想的全資子品牌,擁有完善的IP研發-發行-生產-銷售一體化的產業鏈條,及動漫領域的專業人才。


上述種種,都是迷你IP能夠持續進行差異化生產的重要原因。



至此,迷你IP能夠跨越年齡、性別、國家等客觀因素,實現文化出海的原因,也就不難理解了。楊智勇表示,《迷你世界》一開始定位的就是全球市場,「產品設計、美術風格、文創內容都是以全球視角做布局。」穩定的IP產業生產鏈條、優質內容、統一的全球化戰略,都是迷你IP出海的文化底氣與自信。至於他們將來能對中國文化與世界文明之間交流互鑒能產生多大助力,我們還需要持續觀望。


結語


從 游戲 到IP宇宙再到一種文化現象,「迷你」所蘊含的能量越來越強大。這或許也是「迷你玩」升級成為「迷你創想」的一大原因。拋開全民創作體系和《迷你編程》不談,「玩」這個概念甚至都無法繼續覆蓋越發龐大的「迷你宇宙」。他們早已從 游戲 行業的「玩家」變身為創意產業的「內容提供方」,需要的是不斷發揮創造力和想像力,來保證「迷你」的枝繁葉茂。


至於這顆大樹還將往什麼方向生長——從整個 游戲 IP產業來看,過往常見的是 游戲 、網文、影視劇IP互相改編,如今潮玩、廣播劇、動畫多點開花, 游戲 IP玩法愈發多元化、創新化。品質方面,走過了以流量為核心的「圈地」階段,IP產品精品化、正規化也成為了被大眾認可的普遍現象。


這些是整個 游戲 IP產業的大趨勢,可以從「迷你宇宙」這個案例上得到印證。未來,可以預測的是,他們既能選擇緊跟趨勢,展開更多的IP跨界合作、與傳統文化互相賦能,也可以突破已有形式,進行更多拓寬邊界的嘗試和落地。


畢竟,宇宙+創造,想像空間非常大。

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