fgo情人節敵方up
① FGO紫式部情人節高難陣容攻略
FGO紫式部情人節高難攻略。FGO國服在近期開啟了紫式部與七本咒術情人節活動,本次活動的高難關卡機制較為復雜,但對於目前大熱的綠卡隊來說並不是很難。接下來就讓我們一起來了解一下吧。
FGO紫式部與七本咒書高難攻略
一、敵方配置
【紫式部技能】
技能一、歌仙的詩歌:敵方全體防禦下降3回合,我方全體賦予【魔性】特攻。
技能二、咒術(詩)D+:敵方單體中概率寶具封印,自身充能+1,自身寶具威力UP3回合。
技能三、紫式部日記B:我方全體傷害減免(3次、3回合),debuff無效(1次、3回合),強化解除無效(1次、3回合)
轉階段、可以寫一下感想嗎:增加自身HP回復量(配合紅本在場技能回復)
寶具、源氏物語·葵·物之怪:敵方全體【魔性】特攻傷害,敵方全體強化無效(1回合)
【關卡配置】
二、打法推薦
1.目標是打倒紫式部,而青本在場是紫式部會獲得減傷,故需要在打破青本後對紫式部進行攻擊。
2.擊破青本會對我方的女性角色產生魅惑效果,解決方法如下:
使用男性角色為主力(推薦);給予我方主力女性角色魅惑耐性;使用從者技能/服裝技能眩暈紫式部後擊破青本,跳過回合(推薦)
3.擊破紅本會賦予紫式部無敵貫通+3格充能,基本上可以直接施放一個造成團滅的寶具。解決方法如下:
不理紅本,使用平A擊破青本,4回合內解決戰斗;擊破紅本後使用從者技能/服裝技能眩暈紫式部。等無敵貫通結束之後再用無敵/閃避吃下寶具(滅氣同理,但紫式部自身有充能技能需要SL)
4.注意紫式部的寶具帶有一回合的強化無效狀態,硬抗紫式部寶具之後的一回合無法上buff。
三、推薦配置
1.單體寶具打手
拉美西斯二世:男性免疫魅惑,寶具帶有寶具封印、防禦下降效果,自帶團隊充能,配合梅林等紅卡拐容易打出強力傷害。
坂田金時(騎):男性免疫魅惑,活動英靈5寶高傷害,自帶50充能,配合斯卡哈(術)容易連發寶具。
其他騎階單體打手都可使用(女性為主力時注意規避魅惑)
2.光炮寶具打手
阿斯托爾福:男性免疫魅惑,自帶50充能,寶具自帶單次迴避。自帶眩暈可規避無敵貫通,自帶出星容易打出暴擊。
紫式部:活動英靈傷害+100%,技能包括寶具封印、debuff無效、強化無效。(注意魅惑)
3.輔助角色:
梅林:配合紅卡主力,團隊無敵時注意敵方無敵貫通。
斯卡哈(術):配合綠卡主力,注意敵方魅惑。
四、總結
本次高難本難度並不高,但是需要盡快解決戰斗,因此藍卡隊發揮並不好。
值得一提的是阿斯托爾福在這次高難本中發揮亮眼,即可作為主力暴擊手,也可以作為輔助提供眩暈/出星/清理小怪,且自身免疫魅惑。
最常見的隊伍莫過於雙斯卡哈+金時(騎)的隊伍了,如果自身沒有斯卡哈單斯卡哈+兩個綠卡打手也很容易一次過本(強力推薦阿福)。
② 命運冠位指定fgo情人節復刻高難本攻略
命運冠位指定國服版
v2.26.0
類型:角色扮演
大小:594MB
評分:10
平台:
標簽:日韓游戲戰斗動漫卡通精選網游
作者下面給大家准備的是情人節復刻的高難本打法攻略,那麼一起來看看攻略詳情吧。
高難配置不過日服為了針對梅林,在這個高難中設定了降低60%治療效果的DEBUFF持續5T,DEBUFF消失後會由場上英靈續上。不過這個續接DEBUFF的機制比較迷,通常是在賦予開始到第六個回合的敵方行動時固定接上,也就是說你可以解除這個DEBUFF,並享受五回合的正常治療效果。如果不解的話,每6的倍數的回合能享受一次,可是,有的時候AI也不會在每個周期的第六回合中釋放這個DEBUFF,但總體來說這個巧克力中毒的覆蓋回合是相當多的,算是本次高難的一大難點。恢復能力被大砍一刀,那麼相對於監獄塔吃香的梅梅體系這次會有些難受,除非你能拿得出2名高寶的梅林輔助,當然需要注意一點,英雄做成這個技能提供的回血是沒有被砍的,因為它不是常規的綠字加血,所以梅林依舊強力,不過爆發同捆治療,還是有點小難受。而相對的,防禦護盾減傷的能力是沒有被砍的,直白來說你一個盾減少的傷害量梅林需要3、4回合才能拉的上來,那麼這次高難最好編排盾娘或孔明其中一人,甚至你可以選擇盾明來打。
另外還有兩個小難點,其一是這次的車輪戰有別於監獄塔,只有一面,同時常規七騎職階都有,所以你是沒有辦法留怪等技能CD的,並且敵方配置上三格氣槽的有一大批,同時由於登場的回合不一樣,打得不夠快可能每回合你都要吃寶具。
最後的一個難點來源於鹽川洋介的惡意,這次的從者行動優先順序上,技能是要高於寶具的,無敵貫通接寶具的騷操作暫且不說,畢竟如果場上有三名敵人,單一角色只能動一次。令人窒息的是,我打個比方,敵方場上船長黑槍氣槽滿的,我方果斷使用幻術,結果你以為是黃金鹿與風暴夜,其實是我——暴風航海者噠。還有這里,武藏氣槽滿了,學妹無敵嘲諷本該美滋滋,結果人家丟了個天眼,要注意一旦技能使用成功是不能SL的。所以我只能說盡量暴力點別讓人家滿氣槽,否則你可能會被鹽某人氣死。
當然這個高難其實難度一般。我還是以組隊思路和攻略流程進行說明。
首先必須認識到一點,這個高難只有一面、茫茫多的從者寶具以及狂砍治療量,其實就是在逼著你迅速過關,想用千年宅慢慢調教對面的節奏不是行不通,但是成本略高。所以我們需要的是盡量強化打手的輸出能力,以縮短作戰時長,同時依侍爛靠護盾防禦讓我們盡量死慢點。
輔助上,個人覺得孔明是本戰MVP,50充能,加攻加防,以及滅氣和概率眩暈,在這種拼速度的戰斗中非常好用,所以無論你選擇哪種雙輔助陣容,我都建議帶上孔明。常規推薦為明梅、盾梅、盾明、明狐。由於這個砍治療量真的有點傷,梅梅、梅狐、狐狐個人不是很推薦,但不代表不能用。而在打手上,由於常規七騎每個職階都有兩名,泛用打手第一時間想到的肯定是仇階和狂階搭配暴擊手段,其中奶光能特攻7人。而純粹從特攻廣的角度出發的話,閃閃能吃14騎中的12騎,對BX和船長無特攻效果,另外我非常推薦傑克,NP率好寶具能連發,這個關卡中的從者全部為女性,在特攻加持以及敵方血量並不算太高的前提下,打起來非常穩,以上幾位屬於最優選擇,但我還必須得說,能使用的遠不止這些,我們頭疼的無非是在這個全職階的環境中,上誰都會被克制,然而這個關卡敵方血量都是十幾萬而已,我甚至有看到只用阿周那全程寶具A過去的。即使被逆克制,只要不是被克制的職階有兩名同時在場,其實威脅不是很大,而且你完全可以選擇復數名不同職階的打手來迎戰。從配置上可以看出,職階相同且相鄰登場的只有兩名saber,那麼我用NP不錯帶自充的白槍或者神性特攻的小太陽歷談明來打前面的12名從者也是沒問題的,最後對劍換下打手就行。
組隊思路
禮裝方面,輔助最好帶回合出星的禮裝,多職階需要依靠暴擊彌補白字甚至是藍字的劣勢。沒有再考慮NP獲取禮裝,打手上砍治療量就別上黑杯了,個人最推薦死之藝術,所有攻擊都能受加成,另外白杯,加攻加爆以及魔放的禮裝亦可,御主服裝初始或戰斗服。
然後是攻略流程部分,首先要指出高難中幾個比較具有威脅的敵人,三格氣槽的這幾位都不太好惹,弓凜常用技能加攻加爆傷,並且寶具為AOE,好在充能的技能貌似被砍了,不然自身無敵還加無敵貫通我們就不用玩了。靜謐最麻煩的是其寶具概率即死,即使肢告你臉好,每回合1000的毒也是壓力山大。二姐會滅氣自充比較煩人,酒吞常用技也是加攻,並且寶具為AOE。所以我必須得說,想要過關有驚無險,在擊殺順序上最好有所規劃,不要讓場上存在多名短氣槽的敵人。
小心三格氣槽
也正因如此,個人覺得光炮掃圖對練度以及寶具等級要求是高於單體的,因為選擇職階的不同,可能會造成場面混亂的情況,類似於想留的敵人死了,三格氣槽的怪物同台競技了,氣槽還是錯開不能一個無敵全吃的。如果你無法在短回合內快速擊殺,我還是比較推薦用單體。還是想用光炮掃圖的話,我的個人意見是,操作盡量以充打手NP為最優,選人上盡量選帶自充、NP不錯或者是配卡藍卡復數以上好疊藍chian的,同時優先將火力集中在前面說的幾名敵人身上。
對於決定用單體的朋友,總體思路其實就是留下可留的,擊殺需要先擊殺的,盡量不讓傷害性寶具連續觸發,以保證為數不多的保命技能可周轉。這里我提供一個比較合理的擊殺順序,基本可以保證控場不會被寶具來回玩死,滅氣以及無敵的CD基本都是轉的過來的,我就不贅述理由了,大家體感就能明白。
③ fatego國服情人節攻略fatego聖誕銀鈴快速刷取攻略
1,fatego聖誕銀鈴快速刷取攻略鈴鐺刷最快的地方就是20ap本的地方,穿上麻婆禮裝一直刷就行了再過幾天就開了 還有斯卡哈的限時池 還可能和過年福袋一起
2,fatego情人節打什麼副本好每天0點和12點會換職介UP 推薦直接刷當前時間段UP的苦澀級苦澀級除了活動材料 還能刷到龍鱗 心臟 書頁 和金棋子一般來說 後排全帶加成的 在選個好友滿級克制職介的 都可以隨便過了 例如現在UP的是術階 就選個好友的滿破船長 自己帶個聖誕黑無毛都可以隨便過的OVO
3,你是怎麼玩fatego的記得有一次,筆者跟幾個朋友出門,途中需要上線接一下某手游的協作任務,可不巧的是,筆者的手機剛好沒電了,於是借了身邊朋友的手機。下好游戲,一溜「接受條款」、「接受協議」後打算上線,卻面對了一個「請創建角色名」的界面,當時筆者真的是一臉懵逼,這可咋整?以為是第一次在新設備的原因,筆者注冊了跟以前ID一樣的名字,可系統卻顯示名稱已被佔用。好在後來朋友解釋了,這是由於安卓與iOS系統數據不互通造成的,即同樣的注冊信息,如果已經在安卓系統中注冊了賬戶,再在iOS下進入游戲,將被識別為新賬戶,需要重新注冊、申請ID。相信這個問題不少《Fate/Grand Order》玩家也遇到過,但與其說這是FGO國服的問題,不如說這是iOS系統的問題。我們知道,作為當前主流的兩大移動設備操作系統之一,與以開源為特色的安卓系統不同,蘋果公司開發的iOS系統以其高效的性能,極佳的用戶體驗和極高的安全性廣受好評,可這也給它們帶來了「過於封閉」、「不夠開放」的指摘,fate粉絲中也流傳著「如果喬布斯被作為英靈召喚現界的話,那寶具一定有一個是iOS結界。」來調侃這個系統的封閉特點。由於iOS系統要求所有的應用程序需要通過App Store的審核,並在App Store上上架,而所有通過這個渠道進入用戶的iOS設備的應用中產生的消費也要向App Store繳納一定比例的金額,大家可以將這個款項理解為app製作這向蘋果這個渠道分發商繳納的「保證金」和「渠道分成」。雖然這個費用的繳納比例比較低,但如果像是熱門手游這種下載量、充值量巨大的應用,這種級別的分發,及其用戶的氪金,將使app開發者向蘋果繳納的費用出現巨大的增長。不妨讓我們進行個不太恰當的設想,如果某游戲app,讓用戶在安卓系統下花費同等金額所能獲得的道具,多於iOS系統下的用戶,那iOS用戶不就會逐漸向安卓系統轉移了呢?進一步講,對這個游戲app的發行商來說,不就省下了一筆巨大的費用了呢。蘋果利用自身系統非開源的特性,讓iOS游戲用戶的數據無法在安卓系統下互通,可以說正是對這種風險的應對。雖然FGO日服中有「繼承碼」的方式,讓用戶有將已有賬戶轉移到不同設備的餘地,但用戶已經在iOS設備中充值的金額,也是要在iOS系統內花完,而不會繼承到安卓或別的系統中的。但話說回來,國服FGO這種「一刀切」的方法,還是有種「店大欺客」的嫌疑,就像逐漸退出歷史舞台的「銀行賬戶管理費」,相信以後,國服也會推出類似「繼承碼」這種變通的方法吧。文 桓徆記得有一次,筆者跟幾個朋友出門,途中需要上線接一下某手游的協作任務,可不巧的是,筆者的手機剛好沒電了,於是借了身邊朋友的手機。下好游戲,一溜「接受條款」、「接受協議」後打算上線,卻面對了一個「請創建角色名」的界面,當時筆者真的是一臉懵逼,這可咋整?以為是第一次在新設備的原因,筆者注冊了跟以前ID一樣的名字,可系統卻顯示名稱已被佔用。好在後來朋友解釋了,這是由於安卓與iOS系統數據不互通造成的,即同樣的注冊信息,如果已經在安卓系統中注冊了賬戶,再在iOS下進入游戲,將被識別為新賬戶,需要重新注冊、申請ID。相信這個問題不少《Fate/Grand Order》玩家也遇到過,但與其說這是FGO國服的問題,不如說這是iOS系統的問題。我們知道,作為當前主流的兩大移動設備操作系統之一,與以開源為特色的安卓系統不同,蘋果公司開發的iOS系統以其高效的性能,極佳的用戶體驗和極高的安全性廣受好評,可這也給它們帶來了「過於封閉」、「不夠開放」的指摘,fate粉絲中也流傳著「如果喬布斯被作為英靈召喚現界的話,那寶具一定有一個是iOS結界。」來調侃這個系統的封閉特點。由於iOS系統要求所有的應用程序需要通過App Store的審核,並在App Store上上架,而所有通過這個渠道進入用戶的iOS設備的應用中產生的消費也要向App Store繳納一定比例的金額,大家可以將這個款項理解為app製作這向蘋果這個渠道分發商繳納的「保證金」和「渠道分成」。雖然這個費用的繳納比例比較低,但如果像是熱門手游這種下載量、充值量巨大的應用,這種級別的分發,及其用戶的氪金,將使app開發者向蘋果繳納的費用出現巨大的增長。不妨讓我們進行個不太恰當的設想,如果某游戲app,讓用戶在安卓系統下花費同等金額所能獲得的道具,多於iOS系統下的用戶,那iOS用戶不就會逐漸向安卓系統轉移了呢?進一步講,對這個游戲app的發行商來說,不就省下了一筆巨大的費用了呢。蘋果利用自身系統非開源的特性,讓iOS游戲用戶的數據無法在安卓系統下互通,可以說正是對這種風險的應對。雖然FGO日服中有「繼承碼」的方式,讓用戶有將已有賬戶轉移到不同設備的餘地,但用戶已經在iOS設備中充值的金額,也是要在iOS系統內花完,而不會繼承到安卓或別的系統中的。但話說回來,國服FGO這種「一刀切」的方法,還是有種「店大欺客」的嫌疑,就像逐漸退出歷史舞台的「銀行賬戶管理費」,相信以後,國服也會推出類似「繼承碼」這種變通的方法吧。文 桓徆作為一個國服開服老咸魚,玩fgo時間也挺長的了,期間有鴿過一次鬼島活動,中間也陸陸續續斷簽過。剛剛開服那會兒我並不知道還有日服也從來沒找過什麼千里眼或者什麼攻略什麼的,所以每次有新的英靈出來的時候我既不知道他的強度怎麼樣也不知道是否是限定(我甚至都沒這個概念。。),就這樣玩的迷迷糊糊的但是感覺還是挺快樂的。最近兩年攻略和千里眼也看的比較平凡了,而且隨著池子越來越毒,作為一個無氪黨(曾經!)明顯感覺到石頭存量不太夠,而且新出的從者強度暫且不論,立繪也是越來越好看了。其實在英靈強度和立繪模型方面,你大可選擇自己喜歡的英靈去抽(當然四拐能抽肯定還是要抽的),畢竟許多打手也都是可以代替的,而且還有每日一畫的令咒這種bug級輔助手段,可以說只要不是英靈等級太低或者是逆克制,基本上也是能過的。至於其中的消耗品,倘若你不是奔著提升英靈技能等級去單純只是為了打活動,那你就算是111你可能也不會受很大影響,可能就是翻車的幾率和通關時間會長一點,但是我們又不要求競速你們說呢!現在的fgo也基本上長草期每天簽簽到打打周回,有活動就刷下活動,也算是挺休閑的了,說到底真正肝的還是無限池,但是無限池的付出所取得得回報也是巨大的,可能一次活動就能拉起好幾十個滿級英靈!最後,還希望大家能夠理性氪金,十連滿寶!記得有一次,筆者跟幾個朋友出門,途中需要上線接一下某手游的協作任務,可不巧的是,筆者的手機剛好沒電了,於是借了身邊朋友的手機。下好游戲,一溜「接受條款」、「接受協議」後打算上線,卻面對了一個「請創建角色名」的界面,當時筆者真的是一臉懵逼,這可咋整?以為是第一次在新設備的原因,筆者注冊了跟以前ID一樣的名字,可系統卻顯示名稱已被佔用。好在後來朋友解釋了,這是由於安卓與iOS系統數據不互通造成的,即同樣的注冊信息,如果已經在安卓系統中注冊了賬戶,再在iOS下進入游戲,將被識別為新賬戶,需要重新注冊、申請ID。相信這個問題不少《Fate/Grand Order》玩家也遇到過,但與其說這是FGO國服的問題,不如說這是iOS系統的問題。我們知道,作為當前主流的兩大移動設備操作系統之一,與以開源為特色的安卓系統不同,蘋果公司開發的iOS系統以其高效的性能,極佳的用戶體驗和極高的安全性廣受好評,可這也給它們帶來了「過於封閉」、「不夠開放」的指摘,fate粉絲中也流傳著「如果喬布斯被作為英靈召喚現界的話,那寶具一定有一個是iOS結界。」來調侃這個系統的封閉特點。由於iOS系統要求所有的應用程序需要通過App Store的審核,並在App Store上上架,而所有通過這個渠道進入用戶的iOS設備的應用中產生的消費也要向App Store繳納一定比例的金額,大家可以將這個款項理解為app製作這向蘋果這個渠道分發商繳納的「保證金」和「渠道分成」。雖然這個費用的繳納比例比較低,但如果像是熱門手游這種下載量、充值量巨大的應用,這種級別的分發,及其用戶的氪金,將使app開發者向蘋果繳納的費用出現巨大的增長。不妨讓我們進行個不太恰當的設想,如果某游戲app,讓用戶在安卓系統下花費同等金額所能獲得的道具,多於iOS系統下的用戶,那iOS用戶不就會逐漸向安卓系統轉移了呢?進一步講,對這個游戲app的發行商來說,不就省下了一筆巨大的費用了呢。蘋果利用自身系統非開源的特性,讓iOS游戲用戶的數據無法在安卓系統下互通,可以說正是對這種風險的應對。雖然FGO日服中有「繼承碼」的方式,讓用戶有將已有賬戶轉移到不同設備的餘地,但用戶已經在iOS設備中充值的金額,也是要在iOS系統內花完,而不會繼承到安卓或別的系統中的。但話說回來,國服FGO這種「一刀切」的方法,還是有種「店大欺客」的嫌疑,就像逐漸退出歷史舞台的「銀行賬戶管理費」,相信以後,國服也會推出類似「繼承碼」這種變通的方法吧。文 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桓徆作為一個國服開服老咸魚,玩fgo時間也挺長的了,期間有鴿過一次鬼島活動,中間也陸陸續續斷簽過。剛剛開服那會兒我並不知道還有日服也從來沒找過什麼千里眼或者什麼攻略什麼的,所以每次有新的英靈出來的時候我既不知道他的強度怎麼樣也不知道是否是限定(我甚至都沒這個概念。。),就這樣玩的迷迷糊糊的但是感覺還是挺快樂的。最近兩年攻略和千里眼也看的比較平凡了,而且隨著池子越來越毒,作為一個無氪黨(曾經!)明顯感覺到石頭存量不太夠,而且新出的從者強度暫且不論,立繪也是越來越好看了。其實在英靈強度和立繪模型方面,你大可選擇自己喜歡的英靈去抽(當然四拐能抽肯定還是要抽的),畢竟許多打手也都是可以代替的,而且還有每日一畫的令咒這種bug級輔助手段,可以說只要不是英靈等級太低或者是逆克制,基本上也是能過的。至於其中的消耗品,倘若你不是奔著提升英靈技能等級去單純只是為了打活動,那你就算是111你可能也不會受很大影響,可能就是翻車的幾率和通關時間會長一點,但是我們又不要求競速你們說呢!現在的fgo也基本上長草期每天簽簽到打打周回,有活動就刷下活動,也算是挺休閑的了,說到底真正肝的還是無限池,但是無限池的付出所取得得回報也是巨大的,可能一次活動就能拉起好幾十個滿級英靈!最後,還希望大家能夠理性氪金,十連滿寶!
4,求一首最浪漫的歌because of you如何是好最浪漫的事月半彎MY HEART WILL GO ON5,問跑跑卡丁車的玩家請問我該用什麼車才適合我天浪SR 疾風SR可以聯系管理員尖鋒可以說手感很好,尖鋒的賣點就是手感好車速快較穩定,如果尖鋒都不適應就只有棉花糖了棉花糖SR 吧 挺好用的天浪SR 疾風SR6,深淵模式怎麼開啟的呀目前國服還未開通此項功能據韓服玩家說明進入深淵模式需要一種叫做破魔石的物品每次進入會消耗一塊 期待出現兄弟,還沒有開放,==吧目前不開放的,深淵和王者可不是一個級別的哦,很難打的,內測的時候倒是有,馬上就會出吧 7,you are also a gift to me from fate you are also a gift to me from fate你也是命運送給我的禮物.-----------------------------------為你解答,如有幫助請採納,如對本題有疑問可追問,Good luck!a little gift from heaven - jackie evancho8,csgo躲貓貓模式在哪首先進入游戲,點擊開始按鈕,然後拉開模式選擇框;在模式中選擇Community Server Browser(瀏覽社區伺服器);進入到社區伺服器列表之後,點擊上方的娛樂選項;在娛樂伺服器列表中的類型分類中,找到躲貓貓模式,點擊;自動搜索出當前所有開著的躲貓貓伺服器之後,可以在當前界面中查看到每個伺服器的名稱、人數、地圖等信息;找到自己想要玩的伺服器,點擊它最右側的進入按鈕,即可進行游戲。登陸游戲,在游戲界面找到社區服,點擊進入就可以看到社區伺服器。在互聯網界面搜索並選擇躲貓貓(僵屍逃跑)模式的伺服器,雙擊即可進入躲貓貓模式的游戲。國服每次換服都需要退出遊戲從這里重新選擇進入。《反恐精英:全球攻勢》(英文名:Counter-Strike: Global Offensive/簡稱:CS: GO)是由Valve與Hidden Path Entertainment合作開發的一款第一人稱射擊團隊競技游戲,於2017年9月15日開啟國服公測,中國大陸由完美世界代理運營。該游戲是繼《反恐精英:起源》之後《反恐精英》系列的第四部作品,游戲標准競技模式是5V5的對戰規格。玩家分為CT與T兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰斗,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。9,有什麼游戲和魔獸世界相比美的我玩WOW有些膩了 同類型的是木有啦。可以嘗試其他類型的游戲。動作細化類的:DNF,競技類的:LOL.CS.DOTA都是經典。此類型的游戲里wow已經做到頂峰了,目前國內確實是沒有可以與之媲美的游戲時空裂痕玩起來有各種意義上的wow既視感.....如果有基友一起的話倒是可以嘗試一下,現在插件也很少,還處於比較原始的階段,不過游戲本身做的還不錯,還是有很多新元素的國產的mmorpg里劍三算是良心作,但是玩過wow之後會覺得比較無聊,畢竟也是有參考wow的部分設定,其它的這類游戲都是坑錢貨了.......另外可以考慮換種類型的游戲玩啊,比如洛英,dnf(咳咳....)等動作類游戲,lol這類即時策略游戲都很不錯,還有各種單機...劍靈和巫師世界也不錯,前者國服還在內側中,後者不清楚了,貌似國服還沒引進....?沒關注了有同感,但是我也沒有找到。即使找到了,可能也玩不了多長時間。wow不管在干什麼,想下線就下線。LOL,Dota太費神,打不完我看都不捨得退出,太粘人。我室友玩起來,叫他三聲能應你一聲就不錯了。。。看慣了wow的畫面,再看其他的感覺還是它了。現在wow適合休閑類似的3D有永恆之塔 時空裂痕等(嘛 雖然後者評論不是很好...)至於和基友一起...SC2 LOL如何?或者乾脆正版戰地3.....能接受RMB游戲的話...洛奇英雄傳 龍之谷 dnf(現在不掉線了 不過不花錢玩不起來襖 龍之谷也一樣 至於落英...都說了軟妹幣游戲了啊!)喜歡打球的話戰地3首選...其次COD系列 再不濟還有經典CS..(CSOL CF...這倆我就不說了...反正我不愛玩...)你好!哦,可以轉服嘛兄弟。國產網游大多數都是用來賺錢的垃圾,哪有WOW環境好,魔獸的玩家素質平均水平可是中國網游中最高的。希望採納記得給問豆啊!本人玩魔獸也有7年的時間了,也是厭倦了PVE無聊刷FB,PVP那些相對固定的模式,而且現在魔獸越來越快餐化,也很難體會到以前那種一堆30多小號JJG為了一個任務怪而野戰一下午的事兒了,那天跟同學一起玩了個新游戲,叫《時空裂痕》,相對於魔獸的PVE PVE,這個游戲多了一套裂痕系統,我理解為野外BOSS的感覺,通過開啟關閉裂痕來獲得星界碎片,可以理解為一種游戲貨幣,切這個游戲的職業自由化非常大,天賦系統不像魔獸那樣固定,你可以去試試,體驗一下,滿級非常的快,希望採納~