dnf牡丹
『壹』 dnf牡丹花稱號怎麼做
要在賽利復亞、卡妮娜、和凱利那裡制各完成一次任務以後才能出現那個阿拉德美化大使稱號的任務哦。
之後呢是每樣收集50個就能得到稱號的。
稱號屬性貌似是MP,HP+50
智力,力量+5
每分鍾恢復3MP
物理暴擊,魔法暴擊各個+1
命中率+1
迴避率+1
屬性抗性+5,異常+5
跳躍+10
不屈意志技能+1
『貳』 DNF為什麼很多玩家認為牡丹是個純爆發職業
並沒有完全認為是爆發職業,不過牡丹的爆發的確在DNF里可以說是首屈一指。你可版以說別的職業一個二權覺就多少E,但是牡丹在你放一個二覺的時間可以扔許多技能打出成噸的傷害,爆發相當厲害。與男彈葯大將軍比較,牡丹就偏爆發了,將軍偏續航,將軍平X一次可以打出兩發子彈,這兩個職業對比是這樣。
你要拿到全職業來說,就算牡丹平X沒有將軍平X一半厲害,但是相較大部分職業來說牡丹的續航能力都是勝於他們的。
『叄』 DNF90版本牡丹怎麼加點
DNF90版本牡丹加點推薦,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道DNF90版本牡丹加點推薦,下面由小骨來為大家帶來DNF90版本牡丹加點推薦相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~
其實和86版本也沒啥不一樣,首先先放上我正在用的加點。這份加點不管是平民還是土豪,不管是SS套還是混沌6還是散搭都適用。只要你是玩現在的主流魔法,帶的是手弩步槍或自動的話。因為我是用手弩的,所以點的弩精;如果你是用步槍那就換成步精,其他武器別點。
【技能分析】
魔法暴擊這個根據你自身暴擊率而定。我帶手弩有弩精加成不缺魔暴就點1級,缺魔暴的話就從70技能C4飛速炸彈 扣。
遠古記憶如果你嫌上buff麻煩那不點也行,技能寶珠啥的齊全的話也就200多智力。
BBQ和釘刺射 BBQ10級是為了出TP,出TP才能踢霸體怪,這兩技能就相當於鬼劍的裂波一樣,都可以作為起手技能。沒啥好說的。
空中射擊一般我用來打連擊的,平時都用不上,不想點也行。
冰凍彈還是爆炎彈經常有人問我冰彈好還是火彈好,即使你走冰強,一般人物冰強也就高火強幾十點,傷害來說冰彈也不會超過火彈,對於新手刷白圖的話,我想火彈更容易上手。我選冰彈只是因為我的本子空射火彈會卡,並且我也不刷白圖。而安徒恩和盧克本還是有些怪可以冰上,有減異抗的隊友比如冰潔鬼泣街霸,那就更容易冰了 所以也不用糾結太多。你喜歡哪種子彈就哪種吧!
散彈槍浪費我2瓶洗點水的辣雞技能...
閃擊地雷和M-61地雷小地雷沒傷害。自從安徒恩異常抗性改版後作用大不如前了,60技能的大地雷傷害也一般、CD還長。優點就是脫手的陷阱型技能,可以提前放置等怪一解除無敵就炸。不過還是不推薦點。
聚合彈和C4遠程炸彈貌似很多人對聚合彈情有獨鍾。我修煉場105級弗曼4500萬的雙投冰雷,手弩冰彈聚合有7000萬,才發現比4600萬的大地雷好多了。打算把地雷洗了滿聚合。步槍的話傷害會低30%左右,自動的話因為魔攻比較高,倒是可以差不多 看你帶的是什麼自動吧。冰彈聚合挺適合強殺火山,手炮左輪不適合學聚合,如果不學聚合彈那推薦學60技能大地雷。TP聚合加的是自身那一點固傷,對屬性彈部分無加成,點不點無所謂。我TP多才給他點3級的,小C4減的是物防,5級前置學大C4就行了。
尼爾狙擊物理技能,不能受TP的魔攻轉換轉成魔法,不能脫手傷害不高,消耗的SP也多。不點。
C4飛速炸彈剩下不多的SP就給他吧,清雜兵技能。設置成連發後跳起來扔可以很快的扔完,可以扔4次,每一次扔都可以觸發三神器。小C4也一樣。我一般黑霧等吞噬魔吃球的時間都是再扔小C4的,擎天2圖也是扔小C4觸發三神器。
無限補給很多新人剛開始不會用這技能。這技能要空中放的。你把補給的技能指令設置成Z 在地上按Z是上撩踢,空中按Z是補給,這樣來用。
如果你是帶手炮或者左輪,那聚合彈不點,屬性彈彈葯改良和空射也可以不點。滿上雙地雷大C4魔法暴擊,不過還是推薦你趁早換手弩步槍吧,畢竟重做後武器精通加獨立加攻速加射速減CD。
看了上邊這篇dnf90版本牡丹加點模板,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽鐵骨。
『肆』 dnf牡丹怎麼測傷害
一個雷一來千萬傷害 DNF深淵惡魔源牡丹傷害測試
面板跟技能,附魔基本完美了,暴擊不太夠
『伍』 DNF拿牡丹花有什麼用
先把卡妮那,凱麗,塞麗亞任務各做一次,分別要10個紅,粉,紫牡丹花,完成後塞麗亞那會出現個新任務,好象是3種牡丹各30個,完成給個限時稱號
『陸』 dnf牡丹改版用什麼武器
牡丹能用的武器太多了,我適當建立了一個人物模型
算了算武器的具體提升回考慮了 武器精通,屬強,技能攻擊答力,三攻,白字,黃字,追加暴傷,二覺被動,TP,相較於85ss獨立加成,力量加成,智力加成
90傳說步槍特殊處理 他的暴傷我直接算在提升裡面了
武器選擇:在傷害基本差不多情況下,還是優先選擇本職業精通的手弩、步槍。神域在技能加成改版之後傷害不錯,惟一缺點是對部分技能缺少TP的加成(一絕二覺卡賓熱壓),但是傷害加成還是不俗
人物模型:
『柒』 dnf牡丹為什麼超一線
牡丹強在幾個方面
輸出環境好,飛起來沒哪個怪能抓到,快速轉移位置,就保證回了輸出的穩定性
在空答中快速傾瀉彈葯,短時間高技能頻率
輔助類技能多,感電彈、光屬性彈、一覺的特殊感電,無屬性的減防,都大大增加傷害
現版本牡丹遠超以前,技能機制大改,傷害也比原來加很多
不知樓主是老玩家還是新手,老玩家應該不會這類問題吧。新手的話剛開始練飛行會有點蒙,並不像有些人說的臉滾鍵盤,要真的玩遛還是不簡單。掌握好飛行技巧 和 停頓(技能釋放)節奏很重要,熟練了就好,也就是為什麼牡丹不缺移速,空中噴氣一下可以飛躍整個房間。
『捌』 DNF牡丹是什麼_DNF牡丹用什麼武器好
許多DNF萌新都會糾結DNF牡丹用什麼武器好?有些萌新又好奇牡丹是什麼?還不知道DNF牡丹用什麼武器的萌新看過來,老司機要開車了~
萌新牡丹解決選擇困難症。
以下測試均個人測試,僅供參考,歡迎指正。
測試環境 105級蟲樁破招固定領主,測試技能用了可以吃到TP並且不容易丟傷害的光子和聚合,並使用電雷掛DEBUFF
測試時所有武器除開拇指規則為鍛8其他均為0鍛白板最上級,20級潛伏6換裝。滿爆
測試武器如下
由於金色閃光,巨炮,離子等非本職武器被我分拉
所以沒法拿出來測了。
首先是我自己上版本用的鍛8拇指規則
換裝畢業指揮官
一線之隔荒古自動(不開魔能)
荒古自動(開魔能)
選擇困難之地獄浩劫
選擇困難之代號N神諭
總結
排名:神諭≈開魔能荒古自動>指揮官>地獄浩劫>無魔能荒古>鍛8拇指
荒古:可以說不虧為頂級武器在沒有武器精通的情況下仍然對本職武器五五開,所以本職荒古就算不考慮聖耀也是畢業級的選擇。
神諭:優秀的屬性讓他僅次於魔能形態下的荒古,可以說是柱子良心,但是一直飽受爭議的是步槍和手弩的手感差異讓很多對人打造神諭不敢下手。
地獄浩劫:由於UP主是時光套所以浩劫的爆傷被稀釋的相當厲害,但是並不能改變浩劫的傷害屬性並不優秀這一事實,不過作為手弩以及100穿刺力的存在並不能否認其手感的優秀
指揮官:指揮官的傷害表現可以說完全是個意外,考慮到打造,可以說指揮官是非常優秀的武器,兼顧BUFF和傷害。BUFF畢業級,傷害過度級。完全可以用到荒古做出來,推薦打造。缺點就是身為85級武器逼格偏低而已
拇指規則:所有加成全在手雷繫上的拇指這個傷害也是意料之中,混沌6版本畢業級的武器,在現版本其他技能爆發提升的情況下這把武器已經不太優秀了,所以新晉牡丹把它當做上朝元老留作紀念吧!
最後我想說的是關於步槍和手弩的手感之爭。
以下看法僅為個人想法:
手弩的空射並沒有想像中的那麼傷害爆炸,而僅僅只是作為技能真空期填充而已,牡丹並不像將軍那樣有幾個被動來強化平X。而且空射的填充還不能應用於補給時間段。補給時間內無論步槍還是手弩最優選擇都是傾瀉手雷而不是空射。請看下圖
下圖為神諭補給期間傾瀉手雷。一二覺傷害作為參考
下圖為地獄浩劫補給期間全程空射
可以看到。手雷在補給期間的輸出可以輕松超過一二覺,但是空射也只是和一二覺持平甚至略遜。
要知道補給的CD在圖里並不會超過30S,你能想像每30秒就能有一個一二覺級別的傷害么,這就是補給,這也就是韓服為什麼要在平衡中刪除補給。
所以說手弩和步槍的差別就在於,技能全黑的時候是使用平X補刀,還是用手雷補刀。爆發的時候手弩和步槍並沒有差別
『玖』 DNF牡丹裝備怎麼附魔
上衣下裝25
魔攻。護肩5魔暴。腰帶蛇年寶珠。鞋子龍年智力寶珠。戒指選艾爾文或閃靈幻月。雙子都和諧的成渣了。
『拾』 dnf牡丹用什麼傳說
DNF傳說防具哪個好?最近很多回歸玩家達到瓶頸期:版本不更新,深淵票沒錢買,PK不想玩,打團打不過,其實很多職業傳說套+強散打底就有足夠的強度進個震顫。又有很多人提問傳說套選什麼好,這里簡單的說一下比較靠譜的幾套,不喜歡看大篇幅數據計算的可以以此為參考。(圖源:RX冰塊)
假豬:
傳說中的天下第一套,和改版前屬性一樣。實際上改版後加成並沒有那麼出眾了,屬性以光強為核心,6%的光屬性白字中規中矩,不值得因此就只堆光強,附帶一些力智加成和特效,上衣或下裝觸發的聖光罩可以一定程度改善輸出環境。
分析:
1.比較適合力智基礎低的職業,比如男氣功沒有增加智力的BUFF,提升率比較優秀。而劍豪本身有五氣朝元BUFF,力智加成就被一定程度的稀釋了。
2.屬強不限定或光屬性的職業適合穿戴,但如果是白手這種職業就要考慮:萬一出了90SS光劍限定冰屬性,收益損失就很大了。
3.比較適合魔攻職業和高頻率職業,假豬套的特效傷害也比較可觀,部分受魔攻加成,且攻擊頻率高可以更多次數的觸發。
血色殘陽:
改版後比較熱門的一套,實際上加成也確實很優秀,現在很多人都在給小號刷蘭總了。
分析:
1.防具增加大量三攻,對於基礎攻擊低下的職業(槍手等)加成較明顯。
2.左槽和套裝共增加3級一覺,對依賴一覺的職業加成很明顯,奶爸也可以做5件用來換裝開太陽,右槽還可以在太陽的同時提供光環蚊子腿。
遺跡:
力智基礎加成高,簡單粗暴。推薦基礎攻擊較低(如槍手)、缺少力智BUFF的職業製作。如果號上幾乎沒有什麼強散來提升基礎攻擊和黃爆,這套還是相當不錯的。
海神:白字加的很多,第一次傳說改版前唯一能成套的防具(78級),如果以前有存貨可以考慮使用。因為其限定冰屬性強化、製作較困難、綜合屬性平庸,相比上面說過的幾套優先順序較低。
另:其餘幾套不是特定職業或用途泛用性不是很強一般不考慮製作。