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王者榮耀貂蟬露娜百合

發布時間: 2021-01-26 17:00:00

1. 沒想到露娜和貂蟬是這樣的關系#王者榮耀#作

王者榮耀克隆模式趣味攻略,克隆大作戰模式從推出到現在一直版都是熱度不減,深受廣權大玩家們的喜愛。加上每周只開放兩天,周五周六就是不上分也要來一把克隆有沒有啊。,《王者榮耀》不僅是一個游戲,更是一種社交方式,一種能積極拉近人與人之間距離的社交方式。

2. 位王者榮耀貂蟬露娜諸葛的通用符文是那幾個

可以,輪回10個,獻祭5個,心眼5個,夢魘10個,王者榮耀中法師在團隊中擔當著內全隊爆發輸出的角容色,所以法師在通常符文選擇上以傷害為主,沒有足夠的傷害是無法順利將對手的血線瞬間壓下就無法起到相應的作用,當然也要以生存為輔,生存和輸出兼備才能在戰場上持久盡情輸出。

3. 為什麼王者榮耀克隆禁貂蟬和墨子,不禁露娜

這個你要問游戲策劃了,還有老夫子。。體驗服的看有用新英雄10個蘇烈打克隆的,
本來也就是娛樂局,棒球賽,沒必要認真

4. 王者榮耀,貂蟬和露娜那個操作簡單一點

貂蟬簡單點 露娜沒弄好 最大的倚仗大招就用不好

5. 王者榮耀貂蟬和露娜哪個比較好用還有這兩個英雄哪個比較難控制

感覺都不錯的,個人覺得露娜比較難些

6. 王者榮耀露娜貂蟬對比黃忠和露娜哪個好 黃

首先這三個抄現在版本都不強露娜好一襲點,相比較之下露娜貂蟬稍微強一些,黃忠一直以來就是孤兒英雄,機動性太差了,打團經常跟不上位置。貂蟬的話因為身板不行,出肉也打不過爆發高的,能秀也沒用,露娜輸出乏力,四級之前易被針對。如果打個黃金鉑金當我沒說,玩啥都行。一般鉑金之上雖然睿智隊友也很多,但是多少會遇到會玩點的,法師就推薦嬴政,武則天,干將莫邪和張良,不想花錢又拿不到ban位上的法師就玩玩小喬啥的,小喬打團蠻強的。

7. 王者榮耀貂蟬,露娜,羋月新手玩哪個比較合適

首先貂蟬,暴力來輸出流法自師,純輸出流,為了輸出而輸出的法師;一直都還是比較強勢的,玩的好五殺不在話下,就是比較脆,考驗走位。


露娜,個人覺得目前王者榮耀里最難操作的一個刺客;可以一技能點人,大招開過去,馬上二技能大招開了回來,無傷耗血,也可以直接參團無限大招,這個就看你意識,看你操作了,大招沒接好差不多就要跪,滿強勢的一個英雄,可以中路也可以當刺客打,非常靈活。

8. 王者榮耀露娜和貂蟬練哪個更好

露娜

露娜的無限抄連招可以很好地收割戰場,大招超遠距離的位移加上其靈活的身手,都讓對手較難將其控制。與貂蟬相比,露娜擁有強力的團控型技能,使得她不論是在對線還是打團,都有不錯的反打能力跟配合隊友的能力。四級後幾乎都是露娜的強勢階段,過渡期相對貂蟬來說較短。但露娜對自身藍量的需求量比貂蟬大,需要一直保持身上有藍BUFF,才可以打出應有的作用。若對手一旦針對己方藍BUFF的控制,就極大程度地限制了露娜的發揮,導致其作戰能力直線下滑

9. 王者榮耀貂蟬與露娜哪個厲害

王者榮耀貂蟬與露娜對比分析,想了解更多王者榮耀貂蟬與露娜對比分析的信息嗎,所謂工欲善其事必先利其器,下面先來看一下王者榮耀貂蟬與露娜對比分析相關攻略,小編教你如何玩這款游戲~

貂蟬與露娜都曾是戰場上叱吒風雲的法師,她們優秀的作戰能力與極強的靈活性,使她們可以長時間地佔據法師的首席,然而兩位超強法師之間,你又會選誰呢?

貂蟬是刺客型法師,她的被動技能不僅可對敵方造成真實傷害與減速效果,還可瞬間回復自身相應的生命值,讓她可以在陣法中跳躍時,依然可以保持著自身較好的狀態。貂蟬集生存能力與輸出能力於一身,其瞬間爆發和持續消耗能力都不容小覷,她能依靠真實傷害與法術傷害在一瞬間打殘敵人。而她的位移技能令她攻守自如,可突進可撤退,因此具有很高的靈活性。

露娜是打野型法師,因此她比較適合團隊中已有一名適合打中單的英雄的陣容。露娜以打野為主,如果團隊中已有打野刺客,或對手陣容有前期強勢且牽制能力強的英雄(例如:韓信),那麼最好放棄選擇露娜。一方面避免與己方打野搶奪野區資源,另一方面可以避免因對手的針對性牽制(如搶奪藍BUFF),而導致自身作戰能力下降。

貂蟬與露娜的優勢十分明顯,不足之處也存在,要想在戰場中榮耀取勝,根據陣容合理地取捨是必要的。

10. 王者榮耀貂蟬和露娜單挑哪個厲害

貂蟬是刺客型法師,她的被動技能不僅可對敵方造成真實傷害與減速效果,還可瞬間回復自身相應的生命值,讓她可以在陣法中跳躍時,依然可以保持著自身較好的狀態。貂蟬集生存能力與輸出能力於一身,其瞬間爆發和持續消耗能力都不容小覷,她能依靠真實傷害與法術傷害在一瞬間打殘敵人。而她的位移技能令她攻守自如,可突進可撤退,因此具有很高的靈活性。
露娜是戰士型法師,她在近身作戰的同時也擅長遠程消耗,因此作戰能力很強。然而這卻不是露娜唯一的亮點,她最大的亮點是擁有可以無限刷新的大招。露娜大招命中敵人的印記時,可刷新自身大招的冷卻時間,因此她可使用技能與普通攻擊,讓目標附帶上她的印記,再利用大招攻擊附帶印記的目標,即可完成大招的無限刷新。能夠無限連招的露娜在實戰中十分飄逸,不論是在單挑還是團隊作戰方面,都有非常亮眼的表現。
【打法區別】
貂蟬常以中路帶線發育為主。在前期對線過程中可以利用兵線觸發被動,依靠自身良好的機動性壓制敵方中單。前期二、四級是貂蟬的強勢期,期間她甚至可以單殺同等級的敵人。然而四級後到中期的這個階段,貂蟬較為弱勢。因此應該避免以少打多的正面戰場,盡量保持發育穩健。在帶線過程中,貂蟬要時刻注意戰場情況去支援隊友。打團時,貂蟬應選擇後手入場對敵人進行收割,不可先手開團,減少讓不必要的傷害影響到自身團戰的能力。團戰對貂蟬的走位有著較高的要求。不僅二技能要精準地命中敵方,還需要在大招范圍內消耗敵人,這就要求玩家對敵人的動向也有一定的預判。
露娜通常以打野為主,需要控制戰場的藍BUFF。四級前是露娜的弱勢期,在支援隊友時需謹慎,當己方處於劣勢時立即撤退,切勿戀戰,保證自身良好的發育,才能讓露娜更好地把控戰場。在中後期的露娜較為強勢,期間她可在線上進行GANK,也能入侵敵方野區抓人。如果對手沒有類似東皇太一這些強控英雄,需要露娜先手開團,在團戰開啟前,利用一技能對前方目標進行標記,接上大招打出傷害,緊接著立即釋放二技能眩暈、標記敵人,隨後使用大招撤出戰場。這是露娜普遍的開團方式,可以強行打開局面,隨後露娜只要等待己方坦克入場之後,再進場收割。在團戰中,露娜利用處在不同方位的敵人與小兵,結合被動與一、二技能的標記,用大招可超遠距離地消耗敵人,最終完成收割。
【優劣勢對比】
貂蟬被動造成的真實傷害可以在實戰中頻繁觸發,讓對手難以反制。半肉出裝的貂蟬可以在團戰中一直打消耗,即使被對手針對,也不會輕易被秒殺。貂蟬缺少硬控技能,在團戰中無法有效地控制敵人。她屬於中後期英雄,前期相對乏力,過渡期較長,因此在實戰中的表現不是很穩定。貂蟬作為法師,雖然需要依靠法力值來使用技能,但是她並不是缺少藍BUFF就無法作戰的類型。因此即使對手控制全場的藍BUFF,也不會過多地影響貂蟬的作戰能力。
露娜的無限連招可以很好地收割戰場,大招超遠距離的位移加上其靈活的身手,都讓對手較難將其控制。與貂蟬相比,露娜擁有強力的團控型技能,使得她不論是在對線還是打團,都有不錯的反打能力跟配合隊友的能力。四級後幾乎都是露娜的強勢階段,過渡期相對貂蟬來說較短。但露娜對自身藍量的需求量比貂蟬大,需要一直保持身上有藍BUFF,才可以打出應有的作用。若對手一旦針對己方藍BUFF的控制,就極大程度地限制了露娜的發揮,導致其作戰能力直線下滑。
【實戰應用】
貂蟬由於缺乏控制技能,因此在團隊陣容的選擇上應該偏向於帶控制的英雄陣容(例如:劉禪)。貂蟬是需要近身作戰的法師,所以如果對手的技能帶有無解硬控,會在很大程度上壓制貂蟬(例如:張良、東皇太一)。在對手陣容中有諸如此類的硬控型英雄,盡量不要選擇貂蟬應戰。
露娜是打野型法師,因此她比較適合團隊中已有一名適合打中單的英雄的陣容。露娜以打野為主,如果團隊中已有打野刺客,或對手陣容有前期強勢且牽制能力強的英雄(例如:韓信),那麼最好放棄選擇露娜。一方面避免與己方打野搶奪野區資源,另一方面可以避免因對手的針對性牽制(如搶奪藍BUFF),而導致自身作戰能力下降。
貂蟬與露娜的優勢十分明顯,不足之處也存在,要想在戰場中榮耀取勝,根據陣容合理地取捨是必要的。

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