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dnf牡丹

发布时间: 2021-01-19 15:21:37

『壹』 dnf牡丹花称号怎么做

要在赛利复亚、卡妮娜、和凯利那里制各完成一次任务以后才能出现那个阿拉德美化大使称号的任务哦。
之后呢是每样收集50个就能得到称号的。

称号属性貌似是MP,HP+50
智力,力量+5
每分钟恢复3MP
物理暴击,魔法暴击各个+1
命中率+1
回避率+1
属性抗性+5,异常+5
跳跃+10
不屈意志技能+1

『贰』 DNF为什么很多玩家认为牡丹是个纯爆发职业

并没有完全认为是爆发职业,不过牡丹的爆发的确在DNF里可以说是首屈一指。你可版以说别的职业一个二权觉就多少E,但是牡丹在你放一个二觉的时间可以扔许多技能打出成吨的伤害,爆发相当厉害。与男弹药大将军比较,牡丹就偏爆发了,将军偏续航,将军平X一次可以打出两发子弹,这两个职业对比是这样。
你要拿到全职业来说,就算牡丹平X没有将军平X一半厉害,但是相较大部分职业来说牡丹的续航能力都是胜于他们的。

『叁』 DNF90版本牡丹怎么加点

DNF90版本牡丹加点推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF90版本牡丹加点推荐,下面由小骨来为大家带来DNF90版本牡丹加点推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

其实和86版本也没啥不一样,首先先放上我正在用的加点。这份加点不管是平民还是土豪,不管是SS套还是混沌6还是散搭都适用。只要你是玩现在的主流魔法,带的是手弩步枪或自动的话。因为我是用手弩的,所以点的弩精;如果你是用步枪那就换成步精,其他武器别点。

【技能分析】

魔法暴击这个根据你自身暴击率而定。我带手弩有弩精加成不缺魔暴就点1级,缺魔暴的话就从70技能C4飞速炸弹 扣。

远古记忆如果你嫌上buff麻烦那不点也行,技能宝珠啥的齐全的话也就200多智力。

BBQ和钉刺射 BBQ10级是为了出TP,出TP才能踢霸体怪,这两技能就相当于鬼剑的裂波一样,都可以作为起手技能。没啥好说的。

空中射击一般我用来打连击的,平时都用不上,不想点也行。

冰冻弹还是爆炎弹经常有人问我冰弹好还是火弹好,即使你走冰强,一般人物冰强也就高火强几十点,伤害来说冰弹也不会超过火弹,对于新手刷白图的话,我想火弹更容易上手。我选冰弹只是因为我的本子空射火弹会卡,并且我也不刷白图。而安徒恩和卢克本还是有些怪可以冰上,有减异抗的队友比如冰洁鬼泣街霸,那就更容易冰了 所以也不用纠结太多。你喜欢哪种子弹就哪种吧!

散弹枪浪费我2瓶洗点水的辣鸡技能...

闪击地雷和M-61地雷小地雷没伤害。自从安徒恩异常抗性改版后作用大不如前了,60技能的大地雷伤害也一般、CD还长。优点就是脱手的陷阱型技能,可以提前放置等怪一解除无敌就炸。不过还是不推荐点。

聚合弹和C4远程炸弹貌似很多人对聚合弹情有独钟。我修炼场105级弗曼4500万的双投冰雷,手弩冰弹聚合有7000万,才发现比4600万的大地雷好多了。打算把地雷洗了满聚合。步枪的话伤害会低30%左右,自动的话因为魔攻比较高,倒是可以差不多 看你带的是什么自动吧。冰弹聚合挺适合强杀火山,手炮左轮不适合学聚合,如果不学聚合弹那推荐学60技能大地雷。TP聚合加的是自身那一点固伤,对属性弹部分无加成,点不点无所谓。我TP多才给他点3级的,小C4减的是物防,5级前置学大C4就行了。

尼尔狙击物理技能,不能受TP的魔攻转换转成魔法,不能脱手伤害不高,消耗的SP也多。不点。

C4飞速炸弹剩下不多的SP就给他吧,清杂兵技能。设置成连发后跳起来扔可以很快的扔完,可以扔4次,每一次扔都可以触发三神器。小C4也一样。我一般黑雾等吞噬魔吃球的时间都是再扔小C4的,擎天2图也是扔小C4触发三神器。

无限补给很多新人刚开始不会用这技能。这技能要空中放的。你把补给的技能指令设置成Z 在地上按Z是上撩踢,空中按Z是补给,这样来用。

如果你是带手炮或者左轮,那聚合弹不点,属性弹弹药改良和空射也可以不点。满上双地雷大C4魔法暴击,不过还是推荐你趁早换手弩步枪吧,毕竟重做后武器精通加独立加攻速加射速减CD。

看了上边这篇dnf90版本牡丹加点模板,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览铁骨。

『肆』 dnf牡丹怎么测伤害

一个雷一来千万伤害 DNF深渊恶魔源牡丹伤害测试

面板跟技能,附魔基本完美了,暴击不太够

『伍』 DNF拿牡丹花有什么用

先把卡妮那,凯丽,塞丽亚任务各做一次,分别要10个红,粉,紫牡丹花,完成后塞丽亚那会出现个新任务,好象是3种牡丹各30个,完成给个限时称号

『陆』 dnf牡丹改版用什么武器

牡丹能用的武器太多了,我适当建立了一个人物模型


算了算武器的具体提升回考虑了 武器精通,属强,技能攻击答力,三攻,白字,黄字,追加暴伤,二觉被动,TP,相较于85ss独立加成,力量加成,智力加成

90传说步枪特殊处理 他的暴伤我直接算在提升里面了


武器选择:在伤害基本差不多情况下,还是优先选择本职业精通的手弩、步枪。神域在技能加成改版之后伤害不错,惟一缺点是对部分技能缺少TP的加成(一绝二觉卡宾热压),但是伤害加成还是不俗

人物模型:

『柒』 dnf牡丹为什么超一线

牡丹强在几个方面

  1. 输出环境好,飞起来没哪个怪能抓到,快速转移位置,就保证回了输出的稳定性

  2. 在空答中快速倾泻弹药,短时间高技能频率

  3. 辅助类技能多,感电弹、光属性弹、一觉的特殊感电,无属性的减防,都大大增加伤害

  4. 现版本牡丹远超以前,技能机制大改,伤害也比原来加很多

不知楼主是老玩家还是新手,老玩家应该不会这类问题吧。新手的话刚开始练飞行会有点蒙,并不像有些人说的脸滚键盘,要真的玩遛还是不简单。掌握好飞行技巧 和 停顿(技能释放)节奏很重要,熟练了就好,也就是为什么牡丹不缺移速,空中喷气一下可以飞跃整个房间。

『捌』 DNF牡丹是什么_DNF牡丹用什么武器好

许多DNF萌新都会纠结DNF牡丹用什么武器好?有些萌新又好奇牡丹是什么?还不知道DNF牡丹用什么武器的萌新看过来,老司机要开车了~

萌新牡丹解决选择困难症。

以下测试均个人测试,仅供参考,欢迎指正。

测试环境 105级虫桩破招固定领主,测试技能用了可以吃到TP并且不容易丢伤害的光子和聚合,并使用电雷挂DEBUFF

测试时所有武器除开拇指规则为锻8其他均为0锻白板最上级,20级潜伏6换装。满爆

测试武器如下

由于金色闪光,巨炮,离子等非本职武器被我分拉

所以没法拿出来测了。

首先是我自己上版本用的锻8拇指规则

换装毕业指挥官

一线之隔荒古自动(不开魔能)

荒古自动(开魔能)

选择困难之地狱浩劫

选择困难之代号N神谕

总结

排名:神谕≈开魔能荒古自动>指挥官>地狱浩劫>无魔能荒古>锻8拇指

荒古:可以说不亏为顶级武器在没有武器精通的情况下仍然对本职武器五五开,所以本职荒古就算不考虑圣耀也是毕业级的选择。

神谕:优秀的属性让他仅次于魔能形态下的荒古,可以说是柱子良心,但是一直饱受争议的是步枪和手弩的手感差异让很多对人打造神谕不敢下手。

地狱浩劫:由于UP主是时光套所以浩劫的爆伤被稀释的相当厉害,但是并不能改变浩劫的伤害属性并不优秀这一事实,不过作为手弩以及100穿刺力的存在并不能否认其手感的优秀

指挥官:指挥官的伤害表现可以说完全是个意外,考虑到打造,可以说指挥官是非常优秀的武器,兼顾BUFF和伤害。BUFF毕业级,伤害过度级。完全可以用到荒古做出来,推荐打造。缺点就是身为85级武器逼格偏低而已

拇指规则:所有加成全在手雷系上的拇指这个伤害也是意料之中,混沌6版本毕业级的武器,在现版本其他技能爆发提升的情况下这把武器已经不太优秀了,所以新晋牡丹把它当做上朝元老留作纪念吧!

最后我想说的是关于步枪和手弩的手感之争。

以下看法仅为个人想法:

手弩的空射并没有想象中的那么伤害爆炸,而仅仅只是作为技能真空期填充而已,牡丹并不像将军那样有几个被动来强化平X。而且空射的填充还不能应用于补给时间段。补给时间内无论步枪还是手弩最优选择都是倾泻手雷而不是空射。请看下图

下图为神谕补给期间倾泻手雷。一二觉伤害作为参考

下图为地狱浩劫补给期间全程空射

可以看到。手雷在补给期间的输出可以轻松超过一二觉,但是空射也只是和一二觉持平甚至略逊。

要知道补给的CD在图里并不会超过30S,你能想象每30秒就能有一个一二觉级别的伤害么,这就是补给,这也就是韩服为什么要在平衡中删除补给。

所以说手弩和步枪的差别就在于,技能全黑的时候是使用平X补刀,还是用手雷补刀。爆发的时候手弩和步枪并没有差别

『玖』 DNF牡丹装备怎么附魔

上衣下装25
魔攻。护肩5魔暴。腰带蛇年宝珠。鞋子龙年智力宝珠。戒指选艾尔文或闪灵幻月。双子都和谐的成渣了。

『拾』 dnf牡丹用什么传说

DNF传说防具哪个好?最近很多回归玩家达到瓶颈期:版本不更新,深渊票没钱买,PK不想玩,打团打不过,其实很多职业传说套+强散打底就有足够的强度进个震颤。又有很多人提问传说套选什么好,这里简单的说一下比较靠谱的几套,不喜欢看大篇幅数据计算的可以以此为参考。(图源:RX冰块)

假猪:

传说中的天下第一套,和改版前属性一样。实际上改版后加成并没有那么出众了,属性以光强为核心,6%的光属性白字中规中矩,不值得因此就只堆光强,附带一些力智加成和特效,上衣或下装触发的圣光罩可以一定程度改善输出环境。

分析:

1.比较适合力智基础低的职业,比如男气功没有增加智力的BUFF,提升率比较优秀。而剑豪本身有五气朝元BUFF,力智加成就被一定程度的稀释了。

2.属强不限定或光属性的职业适合穿戴,但如果是白手这种职业就要考虑:万一出了90SS光剑限定冰属性,收益损失就很大了。

3.比较适合魔攻职业和高频率职业,假猪套的特效伤害也比较可观,部分受魔攻加成,且攻击频率高可以更多次数的触发。

血色残阳:

改版后比较热门的一套,实际上加成也确实很优秀,现在很多人都在给小号刷兰总了。

分析:

1.防具增加大量三攻,对于基础攻击低下的职业(枪手等)加成较明显。

2.左槽和套装共增加3级一觉,对依赖一觉的职业加成很明显,奶爸也可以做5件用来换装开太阳,右槽还可以在太阳的同时提供光环蚊子腿。

遗迹:

力智基础加成高,简单粗暴。推荐基础攻击较低(如枪手)、缺少力智BUFF的职业制作。如果号上几乎没有什么强散来提升基础攻击和黄爆,这套还是相当不错的。

海神:白字加的很多,第一次传说改版前唯一能成套的防具(78级),如果以前有存货可以考虑使用。因为其限定冰属性强化、制作较困难、综合属性平庸,相比上面说过的几套优先级较低。

另:其余几套不是特定职业或用途泛用性不是很强一般不考虑制作。

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